アニメーションエンジニア(ゲームエンジン)

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この求人について

ゲームコンソール向けのアニメーション機能を支えるランタイムとツールの設計・開発を担当します。MayaをはじめとするDCCツールで制作されたアニメーションデータを、ゲームの実行環境に適した形式へ変換するツールの開発も行います。

応募には、ゲームアニメーションについての深い知識、CまたはC++を業務で使用した経験、ニュートン力学・IK(インバースキネマティクス)・線形代数に関する知識が必要です。人や動物の動きに関心があり、最新の研究を継続的に追っていることも人物面の要件として示されています。

PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかにおけるゲーム開発経験は歓迎されます。Morphemeなどのアニメーションミドルウェア、MotionBuilder、フルボディIK、Human IKに関する知識、Mayaなどを用いたアニメーションエクスポーターの制作経験、Windows向けツール開発経験も歓迎条件です。

ゲームエンジン開発に関わる職種で、Cyllista Game EngineやPythonを用いた大規模ゲーム開発環境に関連する情報が掲載されています。雇用形態は正社員ですが、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。年収は経験・能力を考慮して決定され、求人上の年収例は450万円から1,200万円です。半期業績インセンティブ制度があり、所定の時間外勤務手当および深夜勤務手当を年俸に含みます。

勤務時間は10:00から19:00までで、所定労働時間は8時間、休憩は13:00から14:00までの60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で18.5時間程度です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。休日は土曜・日曜の完全週休2日制、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇です。正社員には健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が適用されます。研修、メンタートレーナー制度、ランチ補助、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金などの制度があります。副業は禁止されています。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。