アニメーションエンジニア(ゲームエンジン)

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この求人について

ゲームコンソール向けのアニメーション機能を支えるランタイムとツールの設計・開発を担当します。MayaをはじめとするDCCツールで制作されたアニメーションデータを、ゲームの実行環境に適した形式へ変換するツールの開発も行います。応募には、ゲームアニメーションについての深い知識、CまたはC++を業務で使用した経験、ニュートン力学・IK(インバースキネマティクス)・線形代数に関する知識が必要です。人や動物の動きに関心があり、最新の研究を継続的に追っていることも人物面の要件です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかにおけるゲーム開発経験は歓迎されます。Morphemeなどのアニメーションミドルウェア、MotionBuilder、フルボディIK、Human IKに関する知識、Mayaなどを用いたアニメーションエクスポーターの制作経験、Windows向けツール開発経験も歓迎条件です。ゲームエンジン開発に関わる職種で、Cyllista Game EngineやPythonを用いた大規模ゲーム開発環境に関連する情報があります。雇用形態は正社員ですが、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。副業は禁止されています。

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