コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを担当します。設計・開発に加え、シェーダーの作成や、低レベルグラフィックスAPIを使ったシステム開発を行います。低レベル領域での最適化を追求し、アーティストが意図する表現を技術面から実現することが役割に含まれます。
応募に必要な条件は、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、業務でのCまたはC++使用経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験です。一般的なコンピューターグラフィックス、GPUの動作、線形代数についての知識も求められます。
PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneのいずれかにおけるゲーム開発経験は歓迎されます。そのほか、最新のコンピューターグラフィックスの動向、GPUレベルのデバッグ、光学、微分・積分または統計、ゲームコンソールのハードウェア、物理ベースレンダリングに関する知識も歓迎条件です。最新のグラフィックス研究を継続的に追い、技術を深く掘り下げる姿勢が想定されています。
契約先はCygames子会社のBlazeGamesで、出向ではなく直接契約となります。募集上の雇用形態は正社員ですが、契約社員としての開始や業務委託契約となる場合もあります。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
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日本の大手顧客に向けて、応用AIアーキテクトチームを率いる管理職です。ChatGPT EnterpriseやOpenAI APIなどの導入戦略、設計、運用定着を推進し、営業・製品・研究・セキュリティなどの専門チームと連携しながら、顧客価値の実現とメンバー育成を担います。
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建設業界向けHRサービス「ビルダーワーク」の立ち上げ期を担い、求職者と求人を結ぶ多次元マッチングエンジンを開発します。AI・LLM機能、社内業務システム、新規サービスまで、技術選定から設計、開発、テスト、運用を一貫して担当するフルスタック職です。