コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
iOSおよびAndroid向けのネイティブゲームについて、設計から開発、テスト、運用までを担当します。サーバーやデータベースを含む開発環境の構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理など、開発工程を幅広く担います。
システム面から企画の実現可能性や開発工数を検討し、企画内容の改善提案も行います。運用段階ではプログラムの高速化や負荷軽減に取り組み、ネイティブゲーム開発の技術力向上とノウハウの共有にも関わります。
応募には、スマートフォン向けコンテンツまたはコンシューマーゲームの開発経験が必要です。Cocos2d-x(C++)、Unity(C#)、iOS・Android向けネイティブゲーム、Unreal Engineを用いた開発経験は歓迎されます。ゲームなどのエンターテインメントコンテンツに関心があり、チームでの開発を得意とする方、仕様の提案や策定に積極的に関われる方が想定されています。
雇用形態は正社員です。年収は経験・能力などを考慮して会社規定により決定され、求人情報上の年収範囲は450万円から1,200万円です。年俸とは別に半期業績インセンティブ制度があり、所定の時間外勤務手当および深夜勤務手当を含みます。
勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。2025年実績の月平均時間外勤務は18.5時間程度です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区のオフィスで、屋内は原則禁煙です。休日は土曜・日曜、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇などです。
健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が適用されます。研修、スキルアップ支援、メンター制度、健康支援、ランチ補助、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度などが示されています。副業は禁止です。契約社員や業務委託契約となる場合もあり、その場合は休日休暇、保険、福利厚生などの条件が異なります。
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