コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲーム開発以外の社内業務を支える基幹システムのWebアプリケーション開発を担当します。利用部門から寄せられた要望をそのまま機能化するのではなく、対話を通じて業務上の本質的なニーズを整理し、適切なシステム設計と機能提案につなげます。
担当範囲は、要件の整理、設計、実装、ユニットテスト、コードレビューに加え、CI/CDの整備や運用改善までを含むフルサイクルです。開発で得た知見をチームに展開するため、勉強会の実施、ドキュメント作成、新しい技術情報の共有にも取り組みます。
応募には、Webアプリケーションシステムの設計・開発経験が3年以上必要です。モダンなWebアプリケーションアーキテクチャを理解し、状況に応じて適切な判断ができること、Webアプリケーション開発に必要なDevOpsの知識と運用経験も求められます。PHP、Python、Go、TypeScriptの運用経験、AWS・GCP・Azureなどを利用した開発経験、Dockerを用いた開発運用経験は歓迎されます。
利用者は同じ社内のメンバーであり、改善提案に対する反応を直接得られる環境です。GitHub CopilotなどのAI支援ツールを導入し、定型作業を効率化しながら、設計やアーキテクチャ検討、課題解決に集中する開発体験を重視しています。
勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で約18.5時間です。雇用形態は正社員ですが、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。
年収は経験・能力を考慮して規定により決定され、年俸とは別に半期業績インセンティブ制度があります。正社員には健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険、休暇制度、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金などが適用されます。副業は禁止されています。
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