コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームコンソールで使用されるビジュアルエフェクトについて、ランタイムと開発用ツールの設計・開発を担当します。独自ゲームエンジン上でエフェクト技術を開発し、低レベル領域の最適化を追求する業務です。応募にあたっては、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、業務でのCまたはC++の使用経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験が求められます。一般的なコンピューターグラフィックス、GPUの動作、線形代数に関する知識も必須条件です。独自のエフェクトシステムやパーティクルシステムを作成した経験、Windows向けGUIツールの開発経験、エフェクトミドルウェアの利用経験は歓迎されています。低レベル最適化を好み、最新の研究を継続的に追う人物が想定されています。雇用形態は正社員です。ただし、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。勤務地は東京都渋谷区南平台町および目黒区青葉台の拠点です。副業は禁止です。Cygamesグループの関係会社には、サイバーエージェント、CyDesignation、BlazeGames、草薙、LogicLinks、Cysharp、スコップ・ミュージック、CyFoods、CySphere、flaggs、Cygames Capital、Tokyo Anime Artifacts、COMPLEXOR、Cygames AI Studio、グリオグルーヴがあります。
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