エフェクトエンジニア(ゲームエンジン)

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この求人について

ゲームコンソールで使用されるビジュアルエフェクトについて、ランタイムと開発用ツールの設計・開発を担当します。独自ゲームエンジン上でエフェクト技術を開発し、低レベル領域の最適化を追求する業務です。

応募にあたっては、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、業務でのCまたはC++の使用経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験が求められます。一般的なコンピューターグラフィックス、GPUの動作、線形代数に関する知識も必須条件です。

独自のエフェクトシステムやパーティクルシステムを作成した経験、Windows向けGUIツールの開発経験、エフェクトミドルウェアの利用経験は歓迎されています。低レベル最適化を好み、最新の研究を継続的に追う人物が想定されています。

雇用形態は正社員です。ただし、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。給与は経験・能力を考慮して決定され、年収は450万円から1,200万円です。年俸とは別に半期業績インセンティブ制度があり、年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当が含まれます。

勤務地は東京都渋谷区南平台町および目黒区青葉台の拠点です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で18.5時間程度とされています。

正社員の休日は土曜・日曜・祝日の完全週休2日制で、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇があります。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が案内されています。研修、スキルアップ支援、メンター制度、健康支援、ランチ補助、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度などの制度も記載されています。副業は禁止です。業務委託契約の場合、休日休暇、保険、福利厚生は異なる場合があります。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。