コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲーム開発で使用するエディタや各種ツールの開発・保守を担うポジションです。Cyllista Game Engineにおいて、クリエイターやエンジン開発者が効率よくゲームコンテンツを制作できる環境を整備します。レベルエディタをはじめとするエディタの開発に加え、エディタと連携するゲームランタイムのモジュール開発も担当します。
具体的な業務には、Qt for Pythonを使ったエディタの開発・保守、Pythonによるゲーム開発用ツールの開発・保守、C++によるゲームランタイムモジュールの開発・保守が含まれます。開発環境で使用する言語はPython、C++、Luaです。GUI関連ではQtおよびQt for Python(PySide)を使用し、プラットフォームはWindowsです。
必須条件は、CまたはC++を業務で使用した経験、Windows上でのツール開発経験、QtやWPFなどのGUIフレームワークを使用した経験です。アセット管理システムの開発経験、レベルデータなどのゲームデータフォーマットを設計・実装した経験、業務でPythonを使用した経験は歓迎されています。
ゲームデザイナーやアーティストの視点に立ってツールを開発すること、要望を継続的に聞き取って優先順位を決めること、ワークフローを理解して改善を提案することが求められます。
雇用形態は業務委託です。勤務地や稼働、報酬は面談で相談します。報酬は月額25万円から90万円です。勤務地として、東京都渋谷区南平台町および東京都目黒区青葉台の所在地が記載されています。福利厚生・サポート制度として、コミュニケーション活性化、スキルアップ、健康サポートなどの制度が案内されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。