コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するコンシューマー向けタイトルについて、ゲームエンジンを使ったシステムおよびコンテンツ制作を担当するポジションです。タイトルごとの遊びを実現するため、ゲームの仕組みやコンテンツを実装します。
主な業務には、ユーザー操作に応じた3Dキャラクターとカメラの制御、NPCなどを動かすゲームAI関連システムの実装が含まれます。イベントやカットシーンなどの演出機能、フラグやシーケンスを利用したゲーム進行の制御も担当します。グラフィックスやサウンドの専門チームが提供する機能を、ゲーム内で適切に活用・組み込むことも業務範囲です。
応募にはC++によるゲーム開発経験が必要です。UnityやUnreal Engineなどの商用ゲームエンジンを使った開発経験は歓迎されています。ゲームが好きであること、チームワークを重視できること、ゲームをより面白くするための提案を積極的に行えることが人物面の要件です。
雇用形態は正社員で、勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。
契約社員または業務委託契約となる場合もあります。
副業は禁止です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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