コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
コンシューマー向けの社内開発ゲームタイトルで、ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作を担うポジションです。タイトルごとの映像表現を検討し、実装まで進めます。シェーダー開発、マテリアル制作に関するルールやフローの整備、グラフィックスパイプラインの構築・変更・拡張も担当します。
さらに、VFXシステムの開発、描画処理にかかる負荷の計測と最適化、グラフィックス分野の新技術の調査・検証・実装を行います。アーティストの要望を理解して実現すること、品質と処理負荷・メモリ消費のバランスを踏まえて提案することが求められます。最新のグラフィックスの動向を継続的に確認できることも重視されています。
応募には、C++を用いたゲーム開発経験が必要です。シェーダーとマテリアル、グラフィックスパイプライン、GPUデバッグについて一般的な知識も求められます。Unreal EngineによるゲームグラフィックスまたはCG作品の開発経験、物理ベースレンダリングやGIの知識、グラフィックスパイプラインを構築・拡張した業務経験は歓迎条件です。
雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。副業は禁止されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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