C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
セガの開発スタジオで利用されるローカライズツールの開発担当です。ゲーム内テキストとボイスを管理するツールについて、設計から開発、運用、保守まで一貫して携わります。セガグループ内で広く使われるツールを扱い、ツール利用者へのサポートも担当します。社内外の関係者と連絡を取りながら、利用上の課題を解決する業務です。
応募には、C#によるWindowsツール開発経験が3年以上必要です。中規模以上のWindowsツールについて、設計、開発、運用、保守を行った経験も求められます。バージョン管理ツールは、Git、Subversion、Perforceのいずれかを使用した経験が必要です。ゲーム開発の事情を理解し、関係者とコミュニケーションを取りながら課題解決に取り組めること、ゲーム開発の効率化に関心があることも要件です。
ローカライズツールの開発経験、.NETまたはWPFを用いたWindowsツール開発経験、開発チームのリーダー経験、ローカライズワークフローの改善経験は歓迎されます。将来的にはローカライズツール開発チームのリーダーを担うことが期待されています。スキルや経験に応じて、テクニカルディレクター、マネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを築けます。
勤務地は東京都品川区です。雇用形態は正社員ですが、スキルや経験によっては契約社員として提示される場合があります。年収は500万円から1,200万円です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。