コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内開発タイトルのコンソールゲームを対象に、サウンドアーティストと連携しながら技術面の業務を担当します。ゲーム内のサウンド処理について設計、実装、デバッグを行うほか、サウンド制作に使うツール群の開発や、制作工程のワークフロー整備にも携わります。
サウンドミドルウェアWwiseを制御する処理の設計・実装・デバッグも担当範囲です。サウンドデザイナーやゲームプランナーから寄せられるサウンド表現上の要望を検討し、仕様を策定します。業務では、他職種と密に連携しながらゲームサウンドの表現を形にします。
必須条件は、C++を用いたゲーム開発経験と、コンソール機向けゲームの開発経験です。Wwise、FMOD、CRIなどのサウンドミドルウェア、音声信号処理、非同期サウンド処理の実装経験が歓迎されています。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを利用した開発経験も対象です。
ゲームやゲームサウンドに関心があり、チームワークを重視して業務を進められること、新しいサウンド表現の実現に取り組めることが人物像として示されています。
勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で18.5時間程度とされています。雇用形態は正社員です。
年収は経験・能力および社内規定を考慮して決定され、求人上の年収幅は450万円から1,200万円です。半期業績インセンティブ制度があり、年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当が含まれます。正社員向けに各種社会保険、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度などが記載されています。研修、メンター・トレーナー制度、ランチ補助、健康支援制度もあります。副業は禁止されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。