コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲーム開発におけるサウンドシステムの実装を担当するポジションです。Wwiseを利用したランタイムのサウンドモジュールを開発し、ゲーム開発者へ提供します。また、サウンドデザイナーの制作を支援するため、ワークフローの整備、手作業のシステム化、オーディオプラグインの開発を行います。サウンド表現の仕組み化や制作サイクルの改善に向けた研究開発も担当します。
具体的には、サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、ゲーム企画やサウンドデザイナーの要望に応じたWwiseおよびVST Pluginの開発、音声信号処理技術を活用したサウンド制作ワークフローの自動化に取り組みます。
必須条件は、DirectX AudioやOpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識、デジタル信号処理の知識、CまたはC++の業務使用経験です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発、Wwise・fmod・CRIなどのサウンドミドルウェア、Windows向けツール開発、サウンド制作ツールの利用経験は歓迎されます。サウンドデザイナーの要望を把握して実装へつなげる力、研究動向を追う姿勢、音楽への理解も求められています。
開発環境はC++、Python、Luaで、対象プラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xbox、ミドルウェアはWwiseです。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。
雇用形態は正社員です。
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