サウンドエンジニア(ゲームエンジン)

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ゲーム開発

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この求人について

ゲーム開発におけるサウンドシステムの実装を担当するポジションです。Wwiseを利用したランタイムのサウンドモジュールを開発し、ゲーム開発者へ提供します。また、サウンドデザイナーの制作を支援するため、ワークフローの整備、手作業のシステム化、オーディオプラグインの開発を行います。サウンド表現の仕組み化や制作サイクルの改善に向けた研究開発も担当します。

具体的には、サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、ゲーム企画やサウンドデザイナーの要望に応じたWwiseおよびVST Pluginの開発、音声信号処理技術を活用したサウンド制作ワークフローの自動化に取り組みます。

必須条件は、DirectX AudioやOpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識、デジタル信号処理の知識、CまたはC++の業務使用経験です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発、Wwise・fmod・CRIなどのサウンドミドルウェア、Windows向けツール開発、サウンド制作ツールの利用経験は歓迎されます。サウンドデザイナーの要望を把握して実装へつなげる力、研究動向を追う姿勢、音楽への理解も求められています。

開発環境はC++、Python、Luaで、対象プラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xbox、ミドルウェアはWwiseです。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。勤務時間は10:00から19:00までで、所定労働時間は8時間、休憩は60分です。月平均時間外勤務は2025年実績で18.5時間程度とされています。

雇用形態は正社員です。年収は経験・能力を考慮して決定され、求人情報には450万円から1,200万円の範囲が示されています。半期業績インセンティブ制度があり、年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当が含まれます。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険のほか、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度があります。完全週休2日制、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇も記載されています。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。