システム開発エンジニア

Sony Interactive Entertainment

バックエンド

Gaming

C++

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この求人について

PlayStationプラットフォームでゲームパッケージングとコンテンツ配信を担うバックエンドシステムのサーバー向けソフトウェアを、Amazon Linux上で開発します。要件分析、設計、実装、開発者テスト、不具合解析に加え、関連する開発者へのサポートまで一貫して担当します。

所属チームは、ゲームSDKやサブミッションシステムにおけるゲームパッケージ・ゲームディスクの作成と検証、コンテンツ保護の暗号処理、差分配信・差分納品など、ゲームバイナリに関わるコンテンツパイプラインのソフトウェア開発と、一部サーバーインフラの構築・運用を担っています。PlayStationシステムソフトウェア開発者、サーバーチーム、海外チーム、商品企画、デベロッパーサポートなどと連携します。主な利用者は世界各国のゲーム開発者です。チームは社員7名と業務委託・契約社員4名で構成されています。

C++によるソフトウェア開発の実務経験5年以上、Linuxでの開発経験、Windowsまたは組み込みシステムでの開発経験が必須です。デザインパターン、オブジェクト指向プログラミング、高信頼なコードの実装、正確な要件分析、RFCなどの仕様を短期間で理解する力が求められます。サーバー構築・運用、暗号やセキュリティ、JavaまたはPythonなどのスクリプト言語、Linux・Windowsのシステム構築・運用経験は歓迎されます。

英語でのメール・会議・海外出張や、英語の技術資料の読解が必要です。TOEIC700点以上が目安で、日本語能力試験N1または同等以上の日本語力も求められます。勤務地は東京都江東区。勤務・処遇・諸制度・福利厚生は基本的にソニー株式会社と同等とされています。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。