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この求人について

ゲームエンジンを支える基盤技術の開発・保守を担うポジションです。ゲームランタイム向けに、メモリ管理やスレッド管理などの低レイヤー部分を実装し、複数プラットフォームへの対応を進めます。また、ランタイムと開発ツールの間でデータを同期する仕組みや、アセットパイプラインを構築・維持するシステムも担当します。

主な業務は、低レイヤーモジュールのマルチプラットフォーム対応と保守、ランタイム・ツール間のデータ同期システムの開発・保守、アセットパイプライン構築システムの開発・保守です。テスト駆動開発の推進も業務に含まれます。

開発環境としてC++、Python、Luaが示されており、対象プラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xboxです。必須条件は、CまたはC++の業務利用経験、ゲームコンソールのハードウェアに関する知識、ゲームにおけるメモリ管理の知識、マルチスレッドプログラミングの知識です。

PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験、メモリ管理・スレッド管理など低レベルレイヤーの開発経験、アセンブリレベルのデバッグ経験、x86_64アセンブリの知識、リードプログラマ経験は歓迎されています。低レベル最適化を好み、他のエンジニアを指導できる人物が想定されています。

雇用形態は業務委託です。報酬は月額25万円から90万円で、勤務地、稼働、報酬の詳細は面談で相談します。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。研修、スキルアップ支援、健康サポート、ランチ補助などの制度が掲載されています。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。