ゲーム開発プロジェクト向けに、Linuxを中心とするオンプレミスとパブリッククラウドの環境を設計・構築・運用します。コンテナ基盤やInfrastructure as Code、性能・セキュリティ改善、クラウドネイティブ化を担当し、複数の開発案件を支えるインフラエンジニアです。在宅勤務を支える基盤も扱います。
この求人について
複数のF2P・MMOオンラインゲームで利用される共通プラットフォームの開発と運用を担当します。ゲームタイトルを横断して利用されるユーザー認証、アカウント管理、ゲーム内課金システムについて、機能開発や拡張を行います。
大規模なアクセスと高頻度のトランザクションを安定して処理するため、アーキテクチャの設計、実装、性能チューニングにも携わります。PCブラウザや外部導線から利用するWebストアについては、アプリ外決済に関する設計、開発、運用保守を担当します。
国内外のゲームタイトルごとに異なる要件へ対応しながら、監視、SLOの維持、インシデント対応を通じてサービスの安定運用を進めます。上流工程の設計から開発、運用、改善まで、システム開発の各工程に関わるポジションです。技術の導入時には試験や評価を行い、サービスの安定性と信頼性を考慮して採用技術を選定します。
必須要件は、サーバーサイド開発、APIの設計・実装、リレーショナルデータベースの設計および性能チューニング、静的型付け言語によるバックエンド開発の経験です。Gitを使用したチーム開発、コードレビューを含む開発プロセス、品質確保のためのユニットテスト実装経験も求められます。
歓迎される経験には、Java、C、Pythonによるバックエンド開発、Ruby on Rails、Vue.jsなどのモダンなJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発があります。UMLによる設計ドキュメント作成や仕様共有、HTTPなどのネットワークプロトコルの基礎知識、大規模・高トラフィックなWebサービスの開発・運用経験、GCPでの開発経験も対象です。基盤ではマイクロサービス、GCP、Kubernetesなどの技術が用いられています。
雇用形態は正社員で、契約期間の定めはありません。試用期間は6か月です。勤務地は東京都渋谷区の渋谷オフィスで、会社が認めた場合は自宅またはこれに準ずる場所での勤務も可能です。在宅勤務制度があります。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。