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PlayStationのオーディオソフトウェア基盤を設計・実装し、Audio CODECや音声信号処理を用いた低遅延化、組み込み環境での最適化、ハードウェア特性に応じた性能改善を担います。
PlayStationのオーディオソフトウェアを開発するグローバルチームで、各ゲームタイトルとプレイヤー体験を支える基盤レイヤーの設計・実装を担当します。Audio CODECを用いた音声処理やデータフローを実装し、音声信号処理を踏まえた高効率・低レイテンシなソフトウェアを開発します。組み込み環境におけるオーディオ機能の最適化、ハードウェア特性を考慮したパフォーマンスチューニング、低レイヤーでのデバッグと問題解決にも取り組みます。PlayStationというグローバルなプラットフォームの基盤開発に関わり、多数のゲームタイトルに影響するオーディオ、組み込み、低レイヤー領域の専門性を深められるポジションです。Audio CODECを用いたプログラミング、音声信号処理の基本理解、組み込みソフトウェア開発経験、C・C++・アセンブラなどによるプログラミング能力が必要です。リアルタイムオーディオ処理、OS・ドライバー・ミドルウェア開発の経験は歓迎されます。勤務地は東京都です。
求人詳細
Sony Interactive Entertainmentについて
Sony Interactive Entertainmentは、Sony Group Corporationの傘下で、PlayStationのゲーム機、ネットワークサービス、ファーストパーティーのゲームスタジオを担う部門です。
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