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オーディオソフトウェア基盤開発エンジニア

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この求人について

PlayStationのオーディオソフトウェアを開発するグローバルチームで、各ゲームタイトルとプレイヤー体験を支える基盤レイヤーの設計・実装を担当します。Audio CODECを用いた音声処理やデータフローを実装し、音声信号処理を踏まえた高効率・低レイテンシなソフトウェアを開発します。組み込み環境におけるオーディオ機能の最適化、ハードウェア特性を考慮したパフォーマンスチューニング、低レイヤーでのデバッグと問題解決にも取り組みます。PlayStationというグローバルなプラットフォームの基盤開発に関わり、多数のゲームタイトルに影響するオーディオ、組み込み、低レイヤー領域の専門性を深められるポジションです。Audio CODECを用いたプログラミング、音声信号処理の基本理解、組み込みソフトウェア開発経験、C・C++・アセンブラなどによるプログラミング能力が必要です。リアルタイムオーディオ処理、OS・ドライバー・ミドルウェア開発の経験は歓迎されます。勤務地は東京都です。

求人詳細

勤務地
東京
雇用形態
正社員
掲載日
2026-06-30
カテゴリー
ソフトウェア・IT

Sony Interactive Entertainmentについて

Sony Interactive Entertainmentは、Sony Group Corporationの傘下で、PlayStationのゲーム機、ネットワークサービス、ファーストパーティーのゲームスタジオを担う部門です。

Sony Interactive Entertainmentの求人と企業プロフィール →

企業情報

規模
エンタープライズ
設立
2016
本社
米国カリフォルニア州サンマテオ
従業員数
1,001–5,000
業界
ビデオゲーム
親会社
Sony Group Corporation
ウェブサイト
sonyinteractive.com

AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。