コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
コンソールゲームで使用するビジュアルエフェクトのランタイムおよび開発ツールを設計・開発するフリーランス案件です。ゲームエンジンに関わるエフェクト技術を担当します。
必須条件は、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、CまたはC++の業務使用経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験、一般的なコンピューターグラフィックスの知識、GPUの動作に関する知識、線形代数の知識です。
独自のエフェクトシステムやパーティクルシステムの作成経験、Windows向けGUIツールの作成経験、エフェクトミドルウェアの利用経験は歓迎されています。また、低レベルでの最適化を追求することや、最新の研究を継続的に追うことに関心のある人材が求められています。
雇用形態は業務委託です。報酬は月額25万円から90万円で、勤務地、稼働、報酬の詳細は面談で相談します。勤務地として、東京都渋谷区南平台町および東京都目黒区青葉台の拠点が示されています。
制度として、総会、オフィシャルクラブ、懇親会費用補助、ゲームプレイルーム、入社研修プログラム、CyStudy、スキルサーズデー、インフルエンザワクチン接種、社内常設の整体、ソフトドリンク無料、ランチ補助などが掲載されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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