コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
内製のコンシューマーゲームタイトルを対象に、社内開発または商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作を担う業務委託ポジションです。タイトルごとに異なる映像表現を設計し、実装まで進めます。
主な業務は、シェーダー開発、マテリアル制作に関するルールやフローの構築、グラフィックスパイプラインの構築・変更・拡張、VFXシステムの開発です。描画処理の負荷を計測して最適化するほか、新しいグラフィックス技術を調査・検証し、実装にも取り組みます。アーティストの要望を理解し、画面品質と処理負荷・メモリ消費のバランスを考慮した提案も行います。
必須条件は、C++を使用したゲーム開発経験、シェーダーおよびマテリアルに関する一般的な知識、グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識、GPUデバッグに関する一般的な知識です。Unreal Engineを使ったゲームグラフィックスまたはCG作品の開発経験、物理ベースレンダリングやGIに関する知識、グラフィックスパイプラインの構築・拡張に関する業務経験は歓迎されます。
対象はコンシューマーゲームタイトルで、チームメンバーやアーティストと連携して進めます。チームワークを重視し、最新のグラフィックスの動向を追いながら、案件の要望に応じて柔軟に対応できる姿勢が求められます。
契約形態は業務委託です。勤務地、稼働、報酬は面談で相談します。勤務地として東京都渋谷区および目黒区の拠点が記載されています。報酬は月額25万円から90万円で、詳細は相談となります。
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