フリーランス グラフィックスエンジニア

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この求人について

ゲームコンソール向けに、リアルタイムで映像を描画するグラフィックスシステムの設計と開発を担当します。低レベルグラフィックスAPIを利用したシステム開発に加え、シェーダーの実装も行います。応募にあたっては、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、CまたはC++を業務で使用した経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験が求められます。一般的なコンピューターグラフィックス、GPUの動作、線形代数についての知識も必要です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかを対象としたゲーム開発経験は歓迎されます。また、コンピューターグラフィックスの最新動向、GPUレベルのデバッグ、光学、微分・積分や統計、ゲームコンソールのハードウェア、物理ベースレンダリングに関する知識も歓迎条件に含まれます。低レベルでの最適化を追求することを好み、最新のグラフィックス研究の動向を継続的に追い、アーティストの意図を理解して表現に反映できる人材を想定しています。契約形態は業務委託です。

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