コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームタイトルなどのコンテンツに関連するアプリケーションや、開発を支えるライブラリを担当するiOSエンジニアの業務委託案件です。一般ユーザー向けアプリに加え、ゲーム開発で使う内製SDK・ライブラリ、社内向けツールアプリの設計・実装を行います。アプリの性能改善、メモリ不足や処理性能に関する不具合の原因調査と修正、SDKやライブラリの更新、より新しい技術への移行、開発環境の整備も業務に含まれます。
応募には、SwiftまたはObjective-Cを使ったチームでのアプリ開発経験が3年以上必要です。SwiftUIまたはUIKitを用い、iOSのOS特性を踏まえたユーザーインターフェースを実装できることが求められます。サーバー通信については、正常系とエラー時の挙動を考慮した実装力が必要です。また、iOS SDKで提供されるコンポーネントやフレームワークを理解し、目的に応じて選択・実装できることも必須条件です。
開発ではSwiftを主に使用し、Objective-Cも扱います。バージョン管理にはGitとGitHub、CI/CDにはGitHub Actionsを利用します。開発ツール・ライブラリとしてXcode、Swift Package Manager、Firebase、SwiftUIが挙げられています。Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform、Unityなどのクロスプラットフォーム技術を使う開発もあります。
イベントやキャンペーンなど継続的な機能追加・運用を伴う開発、iOSアプリのストア公開、ソーシャルゲームを含むBtoCアプリやWebサービスの運用、Androidなど他プラットフォーム向けアプリの開発経験は歓迎されます。MVVMやClean Architectureなどモバイルアプリのアーキテクチャへの理解、Kotlin MultiplatformやUnityの利用経験、GitHub CopilotやChatGPTなど生成AIツールを使った開発経験も対象です。ゲーム、漫画、アニメなどのエンターテインメントコンテンツへの関心も歓迎条件として記載されています。
ユーザーの視点で品質を追求し、高い水準の成果物を継続して目指せること、チームで成果を出す姿勢、先端技術を自ら学び、得た知識をチームへ共有する姿勢が想定されています。適性や関心によっては、将来的にリーダーを任される場合があります。
契約形態は業務委託です。報酬は月額25万円から90万円と記載されており、報酬の詳細は相談となります。勤務地は東京都渋谷区南平台町または目黒区青葉台で、勤務地や稼働条件も面談で相談します。制度として、社内交流、研修・学習支援、インフルエンザワクチン接種、社内整体、ソフトドリンク無料、ランチ補助などが掲載されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。