コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームコンソール向けのゲームエンジン開発において、物理シミュレーションのランタイムおよび関連ツールの設計と開発を担当します。リアルタイム環境で動作する物理処理や衝突判定に関わり、低レベルの最適化にも取り組みます。
応募に必要な条件は、リアルタイム物理シミュレーション、ニュートン力学、リアルタイム衝突判定、線形代数に関する知識と、業務でCまたはC++を使用した経験です。
PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかを対象にしたゲーム開発経験は歓迎されます。Havokなど物理シミュレーション用ミドルウェアの使用経験、Windows上でのツール開発経験、計算幾何学の知識、ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解、計算機による数値計算の深い知識も歓迎条件です。
低レベルでの最適化を追求することを好み、最新の研究を継続的に追う人物が想定されています。勤務地は東京都渋谷区および目黒区です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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