コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
Wwiseを基盤に、ゲーム開発者が利用するランタイムのサウンドモジュールと、サウンドデザイナーの制作を支援する各種ツールを開発します。サウンド制作における手作業の仕組み化、ワークフローの整備、オーディオプラグインの開発に加え、表現のシステム化や制作サイクルの改善に向けた研究開発も担当します。
具体的には、サウンドの自動配置機能やミックスシステムの開発・保守を行います。また、ゲーム企画やサウンドデザイナーの要望を確認し、WwiseおよびVST Pluginを開発します。音声信号処理技術などを活用し、サウンド制作工程の自動化にも取り組みます。
必須条件は、DirectX AudioやOpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識、デジタル信号処理の知識、CまたはC++を業務で使用した経験です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかにおけるゲーム開発経験、Wwise・fmod・CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験、Windowsでのツール開発経験、サウンド制作ツールの使用経験は歓迎されています。
サウンドデザイナーの要望を聞き取り、実現につなげられること、最新研究の動向を継続的に追っていること、音楽への理解があることも求められています。開発環境はC++、Python、Luaで、対象プラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xboxです。ミドルウェアにはWwiseを使用します。
雇用形態は業務委託です。勤務地は東京都渋谷区および目黒区の拠点で、勤務地、稼働、報酬は面談で相談します。報酬は月額25万円から90万円です。福利厚生・サポート制度として、懇親会費用補助、ゲームプレイルーム、研修、スキルアップ支援、インフルエンザワクチン接種、社内整体、ソフトドリンク無料、ランチ補助などが記載されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。