コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するコンシューマーゲームの効率化を目的に、開発者が使用する各種ツールの設計、開発、運用を担当する業務委託ポジションです。全職種が扱うランチャーなどの環境ツールを整備するほか、ゲームパラメーターやテキストを入力するためのツールを開発し、継続的に運用します。
ゲームタイトルごとの要望に合わせて、ゲームエンジンのエディターを拡張します。また、データコンバーターやチェッカーなどの小規模なツール開発、ミドルウェアやOSSの導入支援も行います。ゲーム開発者の立場でツールを考え、要望を聞き取りながら適切に優先順位を設定し、開発者のワークフローを理解したうえで改善を提案することが求められます。ゲームへの関心とチームワークを重視できる姿勢も求められます。
必須条件は、C++またはC#によるゲーム開発経験、Windows GUIアプリケーションの開発経験、Unreal Engineのエディターカスタマイズに関する知識です。Webアプリケーション開発の知識とPythonの使用経験は歓迎条件です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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