C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
Unityを中心に、新たな映像表現の開発を支援するポジションです。シェーダー言語を使ったシェーダー開発や表現方法の提案を行い、ゲームのグラフィック品質向上に取り組みます。
MayaやUnity Editorを活用し、デザイン制作環境を効率化するツールの開発、制作フローの整備も担当します。スマートフォン、家庭用ゲーム機、PCなど複数のプラットフォームにおけるグラフィック関連の課題を解決し、開発を支援します。また、グラフィックエンジニアの育成計画やチームのリーディングにも携わります。
応募に必要なスキルは、シェーダー言語による開発、Unity上でのツール開発、C#、育成計画の立案およびリーディングです。
ゲームまたはCG映像制作で同様の業務に5年以上携わった経験、描画パイプラインの実装経験、C++、Unreal Engine 4または5の開発経験、スマートフォン・家庭用ゲーム機・PCなどを対象としたマルチプラットフォーム開発経験は歓迎されます。エンジニアを率いた経験、Mayaなどの3DCGツールへの習熟、Mayaでのスクリプトやプラグイン開発スキルも歓迎対象です。
雇用形態は正社員です。ただし、スキルや経験により契約社員として提示される場合があります。勤務地は東京都品川区です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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