PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
この求人について
勤務地は東京都江東区です。PlayStationオンラインサービスの設計、開発、運用を担うソフトウェアエンジニアリング部門に所属し、オンラインランキング、マッチメイキング、トロフィーなどのサービスを扱います。これらはWeb APIなどを通じて、ゲーム会社やPlayStationのシステムソフトウェアに提供されています。ゲーム会社とプレイヤーの双方がサービスの利用者です。
担当領域は、長期間稼働している大規模オンラインプラットフォームのライフサイクル改善です。15年以上運用されてきた複数のサーバーアプリケーションやプラットフォームを対象に、サービスごとの特性や運用要件を確認しながら、共通化・標準化された基盤への段階的な移行を進めます。長期にわたる安定運用を前提として、コスト、運用効率、保守性のバランスを考えた改善を行います。
サービスを安全かつ安定して、容易にリリース・運用できる仕組みづくりも担当します。運用作業の自動化による効率化に加えて、AIを使った運用支援や改善にも取り組み、実際のサービス運営の中で新しい活用方法を検討します。既存サービスを維持するだけでなく、運用基盤やサービス管理の方法を継続的に改善する役割です。
求められる技術領域は、要件定義とシステムアーキテクチャ設計です。加えて、次の経験から2つ以上が必要です。MySQL、DynamoDB、Memcached、Redisなどのストレージ・キャッシュ技術を利用した開発、REST APIやWebSocketなどのWeb技術を使った開発、Dockerなどの仮想化環境での開発・運用、分散システム・高並行処理システム・高可用性システムの開発、Webアプリケーション・ストレージ・キャッシュのパラメータチューニング、パブリッククラウドの利用、TerraformやChefによるサーバー構築、SaaS型の監視・APMツールの活用、Ops業務の自動化、障害対応・原因調査・改善の経験です。
英語については、AIを活用しながら読み書きができること、チャットツールでテキストによるリアルタイムの意思疎通ができること、準備した英文を大きな停滞なく音読できることが求められます。日本語はネイティブまたはビジネスレベルで、JLPT N1または同等以上の能力が必要です。
海外との協業が多く、日常的なミーティングに加えて海外出張の機会があります。技術、コスト、効率について、役職にかかわらず意見を交わせる環境です。グローバルで大規模なサービス開発に関心があり、限られた情報から設計資産を分析して問題を解決できること、個別対応ではなく継続的な解決につながる仕組みを作りたいことが重視されます。また、ソフトウェア設計やコーディングの改善を追求し、確立した方法を多くの対象へ展開しながら、現実的な最適解に到達できる姿勢も求められます。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。