コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するゲームタイトルを対象に、アーティストと連携しながらアニメーション技術に関する開発を担当します。アニメーション制作を支えるツールの開発、アニメーションリグの設計および実装、DCCツールからデータを出力し、ゲーム内へ組み込むまでのワークフロー開発と自動化が主な業務です。加えて、アニメーション技術への機械学習の活用や、プロシージャルアニメーションの開発にも携わります。アーティストが実現したい表現を理解し、技術面から課題の解決を支援する役割です。必須条件は、C++を用いたゲーム開発経験、アニメーション技術に関する深い知識と実務経験、IKに関する一般的な知識、物理および数学に関する一般的な知識です。コンソールタイトルの開発経験、Unreal Engineを使った開発経験、ツール開発経験は歓迎されます。Maya、MotionBuilder、FullBody IK、物理挙動、機械学習に関する知識も歓迎条件として挙げられています。ゲームが好きで、チームワークを重視できること、アーティストの理想や実現したい内容に寄り添えること、課題に対して自ら提案し解決へ導けることが求められます。雇用形態は業務委託です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
C++
C
Gaming
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションの実行基盤と開発ツールを設計・実装します。リアルタイム物理、衝突判定、ニュートン力学、線形代数、C/C++の実務経験を活かし、低レベル最適化にも取り組みます。PlayStation、Xbox、PCでのゲーム開発やHavokの経験は歓迎されます。勤務地は東京です。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
C++
C
スタートアップ
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
Java
React
AWS
全社規模のDXプロジェクトで、基幹業務システムやCRMなどの刷新を推進します。 事業部門との対話から課題を整理し、業務プロセスの再設計、要件定義・基本設計、開発チームとの調整、進捗管理を担当。 データ活用を見据えたシステム統合を支えます。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
Linux
AWS
技術サポート
グループのLinux、クラウド、社内システム、ネットワークと端末を管理し、安全性と効率を改善します。Linux運用の基礎、クラウドやSaaSの導入、部門横断の連携経験が必要ですが、全領域への精通は不要です。在宅は事前許可制で、等級により裁量労働またはフレックスを適用します。
正社員
日本語? ⓘ
AWS
GCP
Terraform
データ基盤
社内の人事・経理・採用システムをつなぐデータ基盤を企画・設計し、セマンティックレイヤーの構築やAI活用を見据えた技術選定を推進します。要件定義から開発、運用保守までを担い、AWS、Google Cloud、Terraform、TypeScript、JavaScript、Pythonなどを用いるテックリードです。