コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
コンソールゲームで使用するアニメーションランタイムおよび関連ツールの設計・開発を担当します。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムで利用しやすい最適なデータへ変換するツールの開発も行います。必須条件は、ゲームアニメーションに関する深い知識、業務でのCまたはC++の使用経験、ニュートン力学・IK・線形代数に関する知識です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかにおけるゲーム開発経験は歓迎されています。Morphemeなどのアニメーションミドルウェア、MotionBuilder、フルボディIK、Human IKに関する知識、Mayaなどを用いたアニメーションエクスポーターの制作経験、Windows向けツール開発経験も歓迎条件に含まれます。業務はCyllista Game Engineや大規模ゲーム開発に関連します。人や動物の動きに関心があり、最新の研究を継続的に追っている方が求められています。雇用形態は業務委託です。勤務地として東京都渋谷区南平台町および東京都目黒区青葉台の拠点があります。
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