コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
iOSおよびAndroid向けのネイティブゲームについて、クライアントサイドの設計、開発、テスト、運用を担当します。ゲームの実装だけでなく、企画内容をシステム面から検討し、実現可能性や開発工数を確認したうえで、改善案や仕様を提案します。
開発環境の構築も業務範囲に含まれます。サーバーやデータベースの構築、モックアップの作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理などを行います。運用時の負荷を軽減するためのプログラム高速化、ネイティブゲーム開発に関する技術力の向上、チーム内での知識やノウハウの共有も求められます。
必須条件は、スマートフォン向けコンテンツ、またはコンシューマーゲームの開発経験です。歓迎される経験として、Cocos2d-x(C++)、Unity(C#)、iOS・Android向けネイティブゲーム、Unreal Engineを使ったゲーム開発が挙げられています。
ゲームなどのエンターテインメントコンテンツを好み、チームでの開発を得意とする人材を想定しています。仕様の提案や策定にも積極的に取り組む姿勢が求められます。
雇用形態は業務委託です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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