コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するコンシューマーゲームタイトルのUI領域を担当するフリーランスのエンジニアです。画面上のUIが適切に動作するための実装や、入力に応じたリアクションの開発を行います。また、アーティストやプランナーがUIアセットを制作する際のワークフロー整備にも携わり、操作時の手触りや使いやすさを継続的に改善します。
必須条件は、C++を用いたゲーム開発経験です。加えて、パッド操作を前提とするゲームUI、またはキーボード・マウス操作を前提とするゲームUIのいずれかを開発した経験が求められます。
UnityやUnreal Engineなどの商用エンジンでUIシステムを開発した経験は歓迎されます。リリース済みタイトルのUIシステムで中核部分の設計を担当した経験や、複数プラットフォームへの対応に向けて入力デバイスを扱った経験も歓迎対象です。
契約形態は業務委託です。報酬は月額25万円から90万円と記載されていますが、報酬は相談となっており、勤務地や稼働条件も面談で相談されます。勤務先は東京都渋谷区または目黒区の拠点です。
制度として、社内コミュニケーション関連の取り組み、入社研修、学習・スキルアップ支援、インフルエンザワクチン接種、社内常設の整体、ソフトドリンク無料、ランチ補助などが記載されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
C++
C
Gaming
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションの実行基盤と開発ツールを設計・実装します。リアルタイム物理、衝突判定、ニュートン力学、線形代数、C/C++の実務経験を活かし、低レベル最適化にも取り組みます。PlayStation、Xbox、PCでのゲーム開発やHavokの経験は歓迎されます。勤務地は東京です。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
C++
C
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
正社員
日本語? ⓘ
ビザ支援可能性 ⓘ
セキュリティ
KADOKAWAグループの情報セキュリティおよび個人情報管理を担うポジションです。規程・マニュアルの整備、情報資産管理、相談対応、教育・啓発を通じ、グループ全体のセキュリティガバナンス強化を支援します。
正社員
日本語? ⓘ
ビザ支援可能性 ⓘ
フルスタック
SaaS
GenAI
freeeのIT管理プロダクトで、企業の情報システム部門が抱えるSaaSアカウントや権限管理の課題を解決します。フロントエンド・サーバーサイドの企画、開発、テスト、改善に加え、SaaS API連携、AIによる自動化、顧客ヒアリングまで担います。将来はロードマップ策定にも関わる正社員ポジションです。
正社員
英語可 ⓘ
ビザ支援見込 ⓘ
移住支援
バックエンド
C++
東京拠点で、広告入札向けの大規模バックエンド基盤と分散サービスを設計・開発します。C++による低遅延・高スループットなシステムの技術方針を推進し、運用信頼性や障害対応も担います。