Sony Interactive Entertainmentの採用組織を統括し、新卒・中途採用に関する中長期戦略の策定・実行を担います。採用データの分析、予算・人員配置の管理、選考・入社受け入れプロセスの改善を進め、国内外の人事・事業部門と連携して採用活動を主導するポジションです。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ソニーグループの完全子会社としてPlayStation事業を担う企業です。PlayStation 5や周辺機器、PlayStation Portal、PlayStation Studiosのゲーム、PlayStation Store、定額制のPlayStation Plusを世界の利用者に提供しています。
収益源はハードウェアとゲームの販売、デジタルソフトウェアや追加コンテンツ、ネットワークサービスです。外部のパブリッシャーや開発会社にもコンテンツ流通基盤を提供しています。ソニーはこれらをゲーム&ネットワークサービス分野に含めて開示しており、SIE単体の売上高は公表していません。
- 英語を使う求人
- 7%
- リモート・ハイブリッド
- 29%
- 主な職種
- プロジェクト管理 5
- オペレーション 4
- テクニカルサポート 4
- バックエンド開発 3
Rankedに掲載中の42件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
42
Sony Interactive Entertainmentの掲載中求人
9
PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスなどを対象に、企画初期から市場導入までのプログラムを横断管理します。計画・進捗・リスク・関係者調整・報告を統括し、グローバルチームと製品リリースを推進します。
PlayStationの商品企画を支えるCMIチームで、将来の新製品に関する戦略分析を担います。市場・競合・事業性・ユーザー情報を整理し、FinanceやConsumer Insights、UXRなどと連携。論点を構造化し、PdMやリーダーシップの判断に役立つ示唆と資料へまとめます。
PlayStationのコンソールや周辺機器に用いる電気・半導体部品の選定、取引先評価、原価・納期交渉から量産導入までを担当します。設計・品質保証部門と連携し、BOMコストや供給網の情報基盤を整備してBIツールによる可視化と業務効率化を進めます。担当部品により四半期に1回程度の海外出張の可能性があります。
PlayStationの量産出荷を対象に、工場から港までの進捗や船積みを管理し、生産・需給部門や物流パートナーと調整します。 書類やデータの精度、輸送品質を保ち、工程の標準化や効率化、可視化を進めます。 将来は工場物流との連携や輸送ルート最適化にも関わります。
PlayStationのコンソール、コントローラー、周辺機器の商品企画を担い、要求定義から仕様策定、商品化、発売後の改善まで推進します。
ゲームのカートゥーン調・メカニカルなキャラクターや小道具、乗り物を手付けでアニメーション化。 Mayaを扱い、作品の演出スタイルに合わせて動きを調整し、プログラマーとゲーム内の挙動を実装します。 社内ツールや制作工程を習得しながら、キャラクターの個性とユーモアを形にする役割です。
Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクターや小物、背景などの3Dアセットを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使い、他職種と連携しながら遊び心のある表現を形にするポジションです。
有機的・建築的な環境アセットのモデリングとテクスチャ制作、レベルの構成や調整を担う職種です。 環境アートチームやレベルデザイナーと協力し、ゲームプレイに合う表現と品質を実現します。
ゲーム開発会社のテクニカルディレクターやリードプログラマーと対話し、SDKやグラフィックスなどの社内専門家と連携して開発課題の解決を支援します。 PlayStationの新機能を伝え、現場の要望を技術・サービスの改善に届ける役割です。 複数の開発環境に関わります。
PlayStation製品のカスタムLSI開発で、GPU領域の仕様策定、LSIベンダーとの共同設計、試作チップの機能・性能評価、量産支援を担当します。商品企画やゲーム開発者の要望を踏まえ、C/C++による評価ツール開発と低レベルのハードウェア解析、アセンブラコードの扱いにも取り組みます。
PlayStation製品に搭載されるカスタムLSI/ペリフェラルSoCの仕様策定から設計、試作評価、製品導入、量産後の品質改善まで担当。CPU・メモリ・バス・各種I/Fやアナログ領域を扱い、C/C++・Pythonで評価プログラムを開発します。社内外のハードウェア・ソフトウェアチームと連携し、実チップの機能と性能を検証します。
PlayStationプラットフォームのハードウェア、ソフトウェア、製造、運用を横断するセキュリティアーキテクチャを設計・推進します。専門チームと連携し、脅威分析から技術判断、全体設計まで担います。
PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
PlayStation Networkを支える共通基盤の運用を担うSREです。ネットワーク、アクセス管理、監視、証明書などを扱い、社内エンジニアへの技術支援や運用・デプロイの自動化、標準化を通じて、基盤の信頼性と拡張性を高めます。グローバルチームとも連携します。
PlayStationのNetwork Platformにおける開発・リリースを横断的に推進するポジションです。エンジニアリング、QA、PMO、プロダクト、運用および海外チームと連携し、計画、依存関係、品質、リスクを管理しながらプロセス改善を進めます。
PlayStationのシステムソフトウェア、SDK、ミドルウェア、PSN、アプリや周辺機器を対象に、品質保証、テスト自動化、品質戦略の策定・推進を担います。
PlayStationのシステムソフトウェアと開発環境を担うソフトウェアエンジニアです。C/C++でゲームやアプリの開発・デバッグ機能、クラッシュレポート、関連テストをOSやハードウェアに近い層で開発します。チームでの開発経験と、FreeBSD・LinuxなどのUNIX系OSまたは開発環境機能の開発経験が必要です。
PlayStation本体の起動からゲーム実行までを支える低レイヤーソフトウェアを開発します。ブートローダー、ファームウェア、ハイパーバイザ、GPU・SSD・Bluetoothなどのドライバを設計・実装し、ハードウェア制御、性能、信頼性を高めます。周辺機器の開発にも関わります。
日本・アジア地域のエンドポイントセキュリティを統括し、戦略策定、製品導入、運用改善、インシデント対応まで担います。IT・開発・ゲームスタジオや海外チームと連携し、SIEのゲーム機、ネットワークサービス、拠点IT基盤を守る役割です。
PlayStation向けカスタムSoCと製品ハードウェアの製造検査ソフトウェアを設計・開発。実機評価や不具合解析、ブート関連機能、Linux環境のテスト自動化まで、品質向上と量産導入を支えます。設計部門や半導体ベンダーと連携し、ログやレジスタ値から原因を切り分け、安定した検査と診断の仕組みを実現する役割です。
Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。
PlayStationオンラインサービスを支える大規模基盤の開発・運用と改善を担当します。CI/CDや開発自動化、AIによるコード生成・レビュー支援、開発者向けワークフローの設計と導入支援を通じ、複数チームの生産性向上と開発プロセスの変革を進めます。海外拠点とも連携します。
PlayStationのオンラインサービスを支えるサーバーアプリケーションを、要件定義から設計、実装、テスト、運用まで担当します。メッセージ、ボイスチャット、ランキング、マッチメイキングなどを扱い、Scrumチームや海外拠点と連携して大規模サービスを開発します。
物理エンジンや独自アルゴリズムを用いて、プレイヤー操作やゲーム内の仕組みを試作・開発します。 デザイナー、アーティスト、システムプログラマーと連携し、社内エンジンやツールも活用しながら、迅速な反復でゲームプレイを製品品質まで磨きます。
PlayStationの大規模オンラインサービスを対象に、サーバーアプリケーションや共通基盤の設計・開発・運用を担当します。標準化、自動化、AI活用を進め、コスト、保守性、可用性を考慮した長期運用の改善に取り組みます。MySQL、Redis、Docker、REST API、パブリッククラウド、Terraformなどの経験を生かせるポジションです。
PlayStationの起動・制御・製造品質を支える低レイヤーソフトウェアを、要求分析から設計、実装、評価、統合まで担当します。経験に応じて開発リードも担います。
PlayStation製造領域のミッションクリティカルなITシステムを担うエンジニアチームを統括します。 オンプレミスのインフラやソフトウェアの設計、コンテナ基盤、セキュリティ、安定運用と改善を推進。 設計・製造部門などの要求整理や外部パートナーとの連携も担います。
PlayStationの製造を支えるミッションクリティカルなシステムについて、要件定義から設計、開発、テスト、導入、運用改善まで担います。グローバルな関係者や外部開発パートナーと連携し、品質・可用性・セキュリティを高めます。
将来世代のPlayStationに向け、システム性能と低レイテンシー技術を研究開発します。OS、ミドルウェア、デバイス、ハードウェアを横断して処理を分析し、性能改善の設計、実装、評価、製品展開を進めます。
PlayStation本体、PS Portal、モバイル端末、PC向けのゲーム以外のソフトウェアを設計・開発・運用します。UI、基盤システム、クラウド連携、CI/CD、ストリーミングなど、経験に応じた領域を担当します。
PlayStationのオンラインサービス基盤を支えるSDKやシステムソフトウェアを開発し、設計から保守、技術支援まで幅広く担当します。
東京にて、日本・アジア地域のITサポートサービスを運営・改善するポジションです。サポートデスクの目標設定、品質管理、業務標準化、グローバル施策の導入を進め、US・UKなどの海外チームと連携します。Windows/Macの端末準備、資産管理、外部ベンダー20~30名の管理、予算・工数管理、グローバル24時間対応体制の構築を担います。
PlayStationオンラインサービスを支えるサーバー開発組織で、データ基盤や共通サービス、開発基盤に関するスクラム運営と技術プロジェクト推進を担います。国内外の開発チームを調整し、複数チームにまたがる計画や課題管理、継続的な改善を進める役割です。
PlayStation向けカスタムチップの中期開発方針を描き、半導体・ゲーム市場や製品要件を分析します。技術と事業の両面で判断し、社内外の関係者やパートナーと計画を具体化して進行を担う役割です。ビジネス英語が必須で、半導体、コンピュータサイエンス、システムアーキテクチャの知見・経験が歓迎されます。
PlayStation Directの新製品発売や販促に伴うストアコンテンツを運用し、商品・キャンペーンページの更新、ローカライズ、公開準備、品質確認を進めます。 日本市場の要件をグローバル施策へ反映し、関係部門と連携して顧客導線や業務プロセスの改善にも取り組みます。
PlayStationのゲーム・コンテンツ事業を法務面から支援する職務です。 パートナー契約の作成・審査・交渉に加え、サービスやキャンペーン、販促物への助言、社内各部門や海外法務担当者との案件調整を担い、事業上の課題に対する実務的な解決策を検討します。
PlayStationのハードウェア、調達、ソフトウェア開発、R&Dなどを支援する日本法務チームを統括します。日英契約、法的リスク分析、経営層への助言、チーム育成を担い、海外法務部門とも連携します。
PlayStation Networkのクラウド基盤を対象に、セキュリティ制御やフレームワークの設計・実装、自動化、運用プロセスの改善を担います。USチームとの連携も行います。
PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、関連サービスに関する取扱説明コンテンツを企画・制作します。DITA XMLやOxygen、Gitを用い、日米英のチームや関連部門と連携して情報設計から品質管理、リリースまで推進します。
日本のServiceNow Employee Center Pro運用を担い、ナレッジや掲載内容の管理、問い合わせの一次対応、関係チームへの連携を行います。 利用状況や現場の要望を踏まえ、要件整理や改善検証を通じて従業員向け体験を支え、コンテンツ品質や用語も確認する役割です。
PlayStationの共通基盤を支える日本のPlatform Support組織を率い、AIによる運用自動化、グローバル連携、チーム育成を推進します。