PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
この求人について
PlayStation StudiosのTeam ASOBIに所属し、ゲームプレイプログラマーチームの一員としてプレイヤー操作と、それに結び付く遊びの仕組みを形にするポジションです。勤務地は東京エリアで、出社を前提とした勤務です。上長はリードゲームプレイプログラマーです。
担当業務では、物理エンジンや関連技術を用いて、複雑さと面白さを備えたゲームプレイメカニクスを設計・実装します。アイデアを素早く試作し、反復的な検証と改善によって完成度を高めます。インタラクションの設計には、ゲームデザインに対する自身の感覚、創造性、ユーモアを生かします。システムプログラマー、ゲームデザイナー、アーティストと協力し、試作品を最終品質まで仕上げることも重要な役割です。また、社内で使われるゲームプレイエンジン、システム、各種ツールを習得し、自分のタスクを主体的に管理しながら、品質を維持して期限内に実装を完了させます。
応募時点でゲーム制作の実務経験は必須ではなく、経験レベルを問わず応募できます。ただし、個人制作プロジェクトなどを通じて、ゲームプレイを制作できることを示す必要があります。C++での開発経験、物理エンジンおよび関連アルゴリズムの基礎知識、他作品のゲームやゲームプレイメカニクスに関する深い知識が求められます。さらに、仕組みがなぜ面白いのかを具体的に説明できる分析力、物事をシンプルかつ普遍的に捉える力、速やかかつ自律的に作業を進める力、細部を確認する姿勢が必要です。周囲を尊重し、粘り強く学ぶ姿勢や、周囲と前向きに関わる姿勢も求められています。
必要に応じて、デザインの考え方、文化的な視点、制作技術についてのトレーニングやコーチングを受ける場合があります。日本語は中級レベルが必要です。英語については学ぶ意欲が歓迎され、英会話レッスンを受講できます。
雇用形態は正社員または契約社員で、勤務はフルタイムです。1日8時間を基本とし、勤務時間には一定の柔軟性があります。選考の一環として、応募者自身の時間と環境を使った実技試験が行われる場合があります。
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