ピグ事業部の新規メタバースコミュニティサービスで、サービス企画や体験設計からUIデザイン、モック制作までを一貫して担当します。プランナーやエンジニアと協働し、ユーザー視点で新しい仮想空間の体験を形にします。
「ピグパーティ」やメタバースコミュニティ事業のUI/UX設計、画面グラフィック、プロモーションビジュアルを担当します。企画段階からデザインスプリントやCJM、UTを活用し、ユーザー体験を高めるプロダクト開発に携わります。
音楽サブスクリプション「AWA」と音声配信サービス「AWAラウンジ」のプロダクトデザイナー。企画・上流設計からUX/UIデザイン、制作まで担い、PMやエンジニア、事業責任者らとユーザー体験を形にします。Figma、Adobe XD、Sketchなどを使ったデザインとスマートフォンアプリの経験を活かす役割です。
SGEのコアクリエイティブ本部で、複数のゲーム開発プロジェクトを横断し、UIの企画から制作、改善まで担います。グラフィックやアニメーション、プロトタイプ制作を通じて、スマートフォンゲームの品質向上に貢献します。新規立ち上げやリリース前の仕上げにも携わるポジションです。
ABEMA、アメーバブログ、AWAなどのメディアサービスで、UI・UX、グラフィック、映像、アニメーションなどの制作に携わります。経験や志向をもとに選考で配属先を提案するオープンポジションです。
スマートフォンゲームの3D制作を支えるテクニカルアーティストです。制作フローやパイプラインの設計・改善、Mayaツールの開発、アセット仕様の策定を担い、3Dデザイナーと各職種をつなぎます。Unityなどの環境で複数タイトルを支援します。
8〜12名のエンジニアチームを率い、マイクロサービスや共有基盤の設計・運用、技術方針、組織づくりを推進します。AWS、Kubernetes、Kotlin/Javaなどを用いるクラウドネイティブな環境です。
Platform Microservicesチームを率い、複数プロダクトを支えるスケーラブルなバックエンドサービスの設計・運用を推進します。
複数サービスが利用するAmazon EKS共通基盤の設計・運用を担い、Kubernetes周辺ツール、Datadog、Terraformなどを用いて信頼性と開発者の生産性を高めるPlatform Engineerです。監視、標準化、自動化、障害対応にも取り組みます。
日本のスタートアップ系ソフトウェア企業を担当し、AWS上での拡張性ある設計、技術審査、Marketplaceの料金・掲載、複数地域への展開を支援します。AWSサービスの統合や市場投入の設計を通じ、パートナーの製品成長を技術面からリードする役割です。
小売・消費財業界の大手企業を担当するシニアソリューションアーキテクト。クラウドアーキテクチャの設計・提案、デモやPoC、AI活用とモダナイゼーションを支援し、経営層を含む顧客に中長期のクラウド・データ戦略を提案します。営業やサービス開発チームとも連携し、技術検証と導入を進めます。
深層学習・機械学習を用いた研究やソリューション、自社AIプラットフォーム・プロダクトの開発を担当します。論文調査、アルゴリズム実装、モデル改善などに携わります。
介護、創薬、金融、製造、HR、教育などの社会課題に向けたAIプロダクトの開発・運用や、基盤、機械学習パイプライン、新技術の試作に携わります。
企業・公的機関などと連携し、数理最適化に関する研究やソリューション、プロダクト開発を行います。アルゴリズム実装を担当し、メンターの支援を受けながら実務で専門性を高めます。
AIネイティブなシステムインテグレーションを掲げる新会社の立ち上げに向け、AIを活用したコンサルティングと事業開発を担当するポジションです。勤務地は東京都港区で、具体的な業務内容や応募条件などの詳細は掲載情報に記載されていません。
AIプラットフォーム事業で、AI・システム領域のコンサルティングに携わるポジションです。エンジニア出身者が歓迎されている点が明記されています。具体的な担当業務、必要資格、給与、勤務形態、言語条件などの詳細は、提供された掲載内容には記載されていません。
Woven by Toyotaとトヨタグループの開発者向けソフトウェア開発・協業基盤を担うシニアプロダクトマネージャー。顧客課題を捉え、製品ビジョン、戦略、ロードマップ、要件、指標を整え、関係者と優先順位を管理しながら利用状況と成果を分析します。
自動運転を支えるBehaviorチームで、車両やシミュレーションの大規模データを扱う基盤を設計・運用します。データパイプラインや正規化データセット、分析ツールを整備し、MLによる計画・予測の開発を支援するシニアエンジニア職です。
ゲームコンテンツに関わるiOSアプリ、ゲーム開発向けSDK・ライブラリ、社内ツールを開発します。Swiftを中心に性能改善や障害調査、技術移行にも携わり、東京都内での稼働条件は面談で相談する業務委託です。
iOS・Android向けネイティブゲームの設計、実装、テスト、運用を担当します。開発環境の構築や性能改善、企画の実現性検討、仕様提案、技術情報の共有にも携わるフリーランス案件です。
Cyllista Game Engineと関連ゲームの開発環境を支えるポジションです。JenkinsによるCI/CDや自動テスト、配信フロー、支援ツールの構築・保守、ログ分析、開発者サポート、PerforceやGitHubの管理を担当します。
CG映像チームを支えるインフラ担当として、Windows/Linuxサーバーの構築・運用やネットワークセキュリティ対応を行います。CG制作環境、レンダーファーム、コンテナ、クラウドに関する経験を活かせます。
ゲームキャラクターのアクション制御やNPCのAIに関わるプログラムとシステムを開発するフリーランス職です。ナビゲーションメッシュ、パスファインディングなどの知識と、業務でのC/C++使用経験を生かします。