海外出版社へのマンガ作品のライセンス営業を担当し、候補作品の提案、翻訳出版に関する窓口業務、許諾書類や契約書の確認、出版物・販促物の監修を行います。日英ビジネスレベル以上の対応力、Office基本操作、複数業務を並行する力が必要です。
ゲーム内で使用されるイラストの原画を制作するポジションです。Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどの実務経験と、イラストまたはゲーム業界での原画経験が求められます。絵柄への対応力、人体デッサン、パースの技能を活かし、チームで制作を進めます。
ゲームオーディオの設計や初期仕様の策定、効果音の制作、ゲームへの実装を担うポジションです。プロジェクト関係者との進行調整も行います。ゲームまたは映像制作でのSE制作経験と音楽系ツールの使用経験が2年以上必要です。
ゲーム開発におけるインゲームやカットシーンのライティングを担当します。ゲーム、アニメ、映画、プリレンダCGなどの実務経験を生かし、チームで映像表現を制作するポジションです。
モバイルゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の企画・運用を担当します。ゲーム仕様の決定や仕様書作成、バランス調整、イベント企画、ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理を行い、開発から運用まで携わるポジションです。
ゲーム制作で使用するモーションキャプチャーデータを編集し、キャラクターへの動きの適用や指のポーズ調整を担当します。MotionBuilderを用いた実務経験が必須で、東京勤務の正社員ポジションです。
『ぐらぶるっ!』や『4コマのバハムート』などのゲーム内公式漫画で、ラフから清書までの作画と線画を担当します。CLIP STUDIO PAINTの使用経験、人体や衣装、構造物を正確に描く力、既存の画風に合わせて一定の速度と精度で制作する力が求められます。東京勤務です。
AAAタイトルのゲーム設計を担い、プロデューサーやディレクターの方針をもとに、ゲーム内フローや画面構成、仕様書・企画資料を作成します。関係部署との調整も担当します。
メディア&IP事業部のクリエイター職です。ABEMA、AmebaLIFE、WINTICKETなどのサービスから、選考を通じて担当サービスとミッションを決定します。UI/UX、デジタルプロダクト、アートディレクション、オープンポジションがあります。
ABEMAの番組コンテンツに関するビジュアル制作を、企画から撮影・レタッチ、メインビジュアルや各種展開物の監修まで一貫して担当します。
TikTok Shopを活用した広告事業で、KOL・KOCへのアプローチや契約拡大、コミュニティ運営、新たな広告企画の立案を担います。社内外の関係者やクリエイターと連携し、新規事業の成長を推進する役割です。
ゲーム領域の広告画像・動画・プロモーション文を対象に、クライアント課題に沿ったコミュニケーション戦略を考え、構成やデザインの制作を導くクリエイティブディレクター。外部定例への参加、品質管理、ゲームの知識やトレンドを生かした表現設計を担います。
メディア事業部のデジタルプロダクトデザイナーとして、スマホアプリやWebサービスのUI・UX設計、ユーザーリサーチ、ブランドやデザインシステムの構築を担当します。新規・既存サービスの課題発見から施策実行まで幅広く携わります。
TikTok Shopへの参入に伴い、専属セラーのTikTokアカウント運用、数値分析、動画などのコンテンツ制作ディレクションを担当します。新規事業の立ち上げ段階で、運用方針の構築や関係者との調整を進めます。
音楽サブスクリプション「AWA」と音声配信サービス「AWAラウンジ」のプロダクトデザイナー。企画・上流設計からUX/UIデザイン、制作まで担い、PMやエンジニア、事業責任者らとユーザー体験を形にします。Figma、Adobe XD、Sketchなどを使ったデザインとスマートフォンアプリの経験を活かす役割です。
セガのゲーム開発職に関するオープンポジションです。応募者に適した社内の開発ポジションを検討したうえで選考を行います。正社員として東京都品川区の住友不動産大崎ガーデンタワーで勤務します。給与は応相談で、セガは家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けゲームなどの企画・開発・販売・運営を行っています。
スマートフォンおよびマルチデバイス向けゲームの中核設計と開発全体を担うポジションです。50人以上のチームを率いた経験、開発開始からリリースまで携わった経験、ゲームシステムの設計経験が求められます。
ゲームのシナリオ制作に関する進行管理を担当し、ライターや各部署と連携して執筆スケジュール、制作データ、台本、音声収録を管理します。シナリオ執筆以外の業務を通じて、チームが制作に集中できる環境を整える役割です。
Shadowverse: Worlds Beyondのゲーム仕様や企画書を作成し、ゲームバランスやイベントを設計。ボイス・サウンド、イラスト、デザインの制作進行も担い、開発から運用まで携わります。ゲームまたはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
CG映像チームで背景やプロップを制作するポジションです。Maya、V-Ray、Arnoldなどを用いた背景デザイナーの実務経験が必要で、背景リード、シェーダー、ライティング、ZBrushなどの経験を活かせます。
CG映像チームでライティング、レンダリング、コンポジットを担当するポジションです。Maya、Vray、Arnold、Nukeを用いた制作経験を生かし、ハイエンド映像の絵作りやワークフロー構築にも携わります。
ゲームやエンターテインメント関連のWebサイト、UI/UX、広告クリエイティブを設計・制作するポジションです。複雑な画面をわかりやすく改善する経験と、業務でのFigma利用経験、3年以上のWeb UIデザイン経験が求められます。
強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス最適化を担うAIエンジニアです。プレイヤーボット、NPC、ナビゲーションAI、模倣学習、シミュレーション環境の開発に加え、QAやゲームデザイナーと連携した導入まで担当します。