サイバーエージェントのアニメ&IP事業に関わるCA Soaで、アニメーション作品の企画・制作プロデュース全般を担当するポジションです。新設スタジオで作品づくりに携わり、制作プロデューサーまたは制作デスクとして複数作品を担当した経験が求められます。
クライアントの課題やニーズを把握し、ABEMAを含む各種広告商品を活用した施策を企画。広告ソリューションの提案から実行までを担当します。
ABEMAのオリジナル番組を担当するマーケティングプロデューサー。企画段階から市場性や視聴者の動向を分析し、番組ごとのコミュニケーション設計、宣伝、社内プロモーション、放送回別の数値計画、制作進行を担います。制作プロデューサーや宣伝チームと連携し、コンテンツを作って届けるまでをビジネス面から推進し、視聴数と収益の最大化を目指す役割です。
「ピグパーティ」と新規メタバースコミュニティ事業で、アバターアイテム、仮想空間イベント、キャンペーンや新機能を企画・制作し、分析に基づく改善を進めます。
ABEMAのAI Productチームで、番組の映像・音声・文字起こしデータを活用したシーン検索や検出技術を検証します。Pythonによる機械学習実装経験を生かし、PoCから制作現場への提案まで携わる学生向けインターンです。
Meta・TikTokを活用するインフルエンサーマーケティング案件で、候補者のリサーチやDM対応、イベント準備、商品発送を担当します。外部発送会社や関係者と連携し、案件進行を実務面から支援。契約社員として東京で勤務し、原則火・木はリモートです。高卒以上、社会人経験1年以上が必要です。
アニメやゲーム、配信者などのIPグッズについて、企画段階から見積もり、工場・サプライヤーとの調整、製造、在庫管理、納品までを担当します。企画・デザインチームと連携し、幅広い商品づくりを進めるポジションです。
ゲーム開発におけるプロダクト課題を、機械学習やAI技術を用いて特定・解決します。Pythonを活用した機械学習業務に携わるフルタイムのポジションで、年収は600万円以上です。
ゲーム開発におけるクリエイティブ制作の効率化に向け、画像処理と機械学習モデルの運用を中心に技術面をリードします。勤務地は東京本社で、給与は応相談です。
マッチングアプリ「タップル」のiOSアプリ開発を担当します。SwiftUIやUIKit、KMPなどを活用し、機能開発、生産性向上、アプリ基盤の再設計を進めます。
ゲーム・エンタメ領域のAI研究開発を担い、機械学習や強化学習、数理最適化、生成モデルを用いて、レベル生成・難易度推定・敵AI・プレイヤー行動予測などのアルゴリズムを設計・実装します。実データでの検証やプロダクト適用まで進め、論文調査、実験、評価、成果発信にも携わります。
Unityを中心にスマートフォン向けゲームの開発・運用を担うクライアントエンジニアです。インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール、AIなどを担当し、Android/iOSアプリの技術検証にも携わります。企画担当やクリエイターと仕様を設計し、ゲーム開発経験を生かして技術面からタイトルを支えます。
英語圏向けゲームのローカライズに伴い、翻訳文のゲーム実装や実機確認、校正、翻訳関連資料の作成・編集・管理を担当します。エンタメ業界での経験とチームリードまたはメンバーマネジメント経験が必要です。
プロレスリング・ノアの公式YouTubeやSNS、ファンクラブ向け動画を企画から撮影、編集まで一貫して担当します。選手へのインタビュー、ロケ調整、配信後の分析と改善提案も行い、映像で団体の魅力を発信するポジションです。勤務地は東京オフィスおよび自宅です。
ゲームタイトルの海外向けマーケティングを担当し、地域ごとの市場やユーザー特性を踏まえた施策を企画します。SNS、動画、イベント、広告などの制作進行から実行、効果測定、改善提案まで、社内外の関係者と連携して推進します。
衣裳室で衣装制作やスタイリングを担当します。服作りまたはスタイリストの経験が必須で、Marvelous Designer、Officeソフト、資料作成、進行管理の経験を歓迎。業務委託で、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
モバイルゲームとコンシューマーゲームの開発で、UnityやUnreal Engineを使った揺れものシミュレーションの設定・調整を担当します。DCCツールでのガイドモーション作成、品質向上と効率化の検証にも携わります。Maya等の実務経験が必要なフリーランス業務です。
ゲーム内公式漫画の制作で、ラフから清書までの作画・線画を担当します。CLIP STUDIO PAINTによる漫画制作経験、人体・衣装・構造物を正確に描く力、既存の画風や規定に沿って一定の速さと精度で仕上げる力が必要です。業務委託で、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
CG映像チームでエフェクト制作を担当する業務委託ポジションです。Maya、V-Ray、Arnold、Houdiniなどを用いた実務経験を生かし、映像表現の制作に携わります。大規模破壊やエフェクトパイプライン、アニメーション・シミュレーションの経験も生かせます。勤務地と稼働、報酬は面談で相談します。
モバイル・Webブラウザ・PCなど複数環境のゲーム開発で、ゲーム内エフェクトを制作するアニメーションデザイナーです。UnityまたはUnreal Engineでの制作、パーティクルやシェーダーを含む実装、品質確認、新しい表現の研究・提案、メンバー育成を担当します。
Shadowverse: Worlds Beyondのゲーム企画を担う業務委託ポジションです。仕様決定、企画書・仕様書の作成、バランス調整、イベント企画、開発・運用に加え、ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理を担当します。ゲーム企画またはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
ゲーム内イラストの彩色を担当し、作品のテイストに沿ったキャラクターの着色やカードイラストの背景作画を行います。絵柄を合わせる力と、Adobe Photoshopなどの実務経験を生かすフリーランス案件です。制作時間を意識した対応が求められ、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
ゲーム制作向けのモーションキャプチャースタジオで、人物のボディ・フェイシャル撮影、収録データの後処理、関連するスタジオ業務を担当します。MotionBuilder、Shogun、Bladeの操作経験が必須です。PythonやC++、Faceware等の経験も歓迎されます。