ICT本部の情報基盤チームで、20超の事業と約2,000人が利用する認証、端末管理、グループウェア、業務システムを担当。Google WorkspaceやMicrosoft 365、AWS・Google Cloudなどの設計・構築・運用を通じ、社内業務の改善と安全なネットワーク整備を進めます。
パチスロの出玉仕様を検討し、出玉設計やリール配列、停止データ、シミュレータの作成を担います。パチスロ開発経験5年以上と、チームと自発的に連携できる力が必要です。
ユーザーへの対話・観察を通じて課題やニーズを見つけ、調査結果を新しい製品やサービスのコンセプトに結び付ける職種です。仮説検証、ユーザー要件定義、ワークショップ設計、新規事業支援まで担当します。
『グランブルーファンタジー』などのバトル演出に使われるミニキャラについて、ラフから線画、着彩までを担当し、アイテムアイコンのイラストも制作します。人体・衣装・構造物を正確に描く力や、既存の絵柄に合わせる作画経験を生かせる正社員求人です。
製造・物流・建設などの現場で使われる動画教育SaaSと帳票分析SaaSを対象に、利用環境や業務課題を踏まえたUI/UXを設計します。プロトタイピングを用いたユーザーインタビュー、PdM・エンジニアとの協働、デザインシステムとガイドラインの整備まで担います。
新規・既存の広告主に対し、課題のヒアリングからデジタルマーケティング戦略の策定、企画提案、プレゼンテーション、データ分析と報告までを担うアカウントエグゼクティブです。無形商材やデジタル広告などの提案営業経験を生かし、インフルエンサーマーケティング領域の支援に携わります。フレックス制の正社員求人です。
マーケティングSaaSのプロダクト開発を推進し、関係チームと連携しながら企画から提供までを担うポジションです。東京都新宿区勤務の正社員で、年収600万〜1,500万円です。
Sakana AIの生成AIプロダクトにおける体験の構想からUI、プロトタイプ、実装レビュー、改善までをリードします。研究者、PdM、エンジニアと協働し、AI特有の不確実性や信頼形成を踏まえた設計を進めます。
イベントやグッズの企画・制作、運用を中心に、クリエイターと企業の調整、案件進行、契約・請求処理、営業、SNSやFANBOXの運営まで幅広く担当します。クリエイターの活動を支え、企画の立ち上げから実行後の運用まで担うポジションです。
自社ゲームIPのフィギュアやプラモデルを中心に、商品企画から仕様決定、原型・彩色監修、海外工場との品質確認、量産までの進行とコストを管理します。イベント対応、契約手続き、サンプル管理も担い、関連分野で3年以上の経験と赤入れの実務経験が求められます。
グローバルなマーケティングサイトとメールの日本向けローカライズを統括する役割です。複数案件の優先順位付け、外部パートナーの管理、AIを活用した制作フローやデジタル基盤の改善を担い、レスポンシブデザイン、CMS、アクセシビリティに関わる品質を支えます。
ゲーム開発を支援するテクニカルアーティストエンジニアとして、新技術の検証やデータパイプラインの設計・構築、Maya・Houdiniのツール開発、シェーダー試作、効率的なアセット制作手法の研究に携わります。ソニックシリーズを担当します。
企業スポンサー向けの経済番組について、顧客課題を踏まえた企画提案から出演者の選定、台本作成、収録、編集、サムネイル、予算管理まで担当します。企画・営業・ディレクターと連携し、動画と関連記事を制作。一度に平均5〜6案件を進行し、番組ディレクター経験3年以上とAdobe Premiere Pro等の編集経験が必要です。
広告主の課題やブランド戦略を踏まえ、XR・AR、照明、音響などを組み合わせた没入型の空間体験を企画・設計し、提案から制作・進行までリードします。
Netflixの日本パブリシティチームを率い、作品・出演者・ブランドの認知と話題化を高める広報戦略を推進します。日本市場の文化的背景を踏まえ、マーケティングやコンテンツ部門、社外メディアと連携してキャンペーンを実行します。
BtoBセミナーやウェビナー、カンファレンスの企画・運営を支援します。会場や協力会社との調整、進行台本の作成、当日のステージ運営、オンライン・ハイブリッド配信、開催後のデータ分析まで、顧客イベントを幅広く担当するポジションです。
Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。
スマートフォン向けゲームのクライアント開発で、Unityを用いたレンダリングシステムやシェーダの設計・実装を担います。グラフィックス領域のリードとしてメンバーをまとめ、アーティスト支援、アセット制作ツール開発、性能改善、ゲームクライアント開発にも携わります。
レシピ動画サービス「クラシル」のAndroidアプリ開発を担当し、UI・UX改善や新機能開発、コード品質向上をリードします。将来はモバイルチーム全体の組織運営にも携わります。
ラクスルの各種プロジェクトで、関係者と協働しながらデザイン業務とプロジェクトの実行を担います。リモート勤務と週数回の出社を組み合わせた働き方です。
日本国内で展開するゲームタイトルのデジタルおよびパッケージ販売について、販売状況の分析から戦略立案、実行までを担当します。社内外への企画提案も行うポジションです。
広告クリエイティブの企画から制作、効果検証までを見渡し、AIやテクノロジーを活用した業務改革を推進します。ツール選定、PoC、プロセス再設計、社内展開と継続改善を担います。
飲食店向けAll-in-One SaaSのプロダクトデザイナーとして、POSやモバイルオーダー、CRMなどの体験設計を担当。BtoB・BtoC・BtoEの課題を捉え、ユーザー調査、UI設計、プロトタイピング、デザインシステム、行動分析に基づく改善まで、PdMやエンジニアと進めます。