ソフトウェアやハードウェアの利用者と使用環境を分析し、ユーザビリティテスト、画面や操作フロー、機器構成の検討、課題抽出と要件定義を通じて、製品・サービスの使いやすさを高めます。製品・サービスの企画または開発経験3年以上が必要です。
音声・音響関連のレコーディングでエンジニア業務を担当し、MAミキシングなどに携わります。映画・テレビ・音楽・ラジオのスタジオ収録経験を生かせ、ゲーム業界未経験者も応募可能です。音楽系ツールの知識と使用経験、制作関係者との円滑な連携が求められます。勤務地は東京都内の渋谷区または目黒区です。
JAPAN AIのブランドおよびクリエイティブ戦略を担い、一貫したブランド体験の設計と事業成長につながる制作を推進します。マーケティング領域でのクリエイティブ制作・ディレクション経験を活かし、戦略策定から実行まで担当します。
Webサービス企業の採用広報として、採用広報戦略の設計、オウンドメディアの記事企画・取材・執筆、候補者向けイベントの運営、会社紹介資料の更新などを担います。動画制作のディレクションにも携わり、採用チームや各部門と連携して候補者への情報発信を進めるポジションです。
新規サービスやゲーム、Webサイト、社内ツールなど幅広い案件で、UI設計とグラフィック制作を担うデザイナーです。FigmaやAdobe製品を使い、企画意図を形にします。
SQEXノベルの編集担当として、企画立案、作家や作品の発掘、担当作家との制作、書籍化までを進めます。コミカライズ監修やSQEXノベル大賞の運営・選考にも関わり、ノベル編集経験2年以上が必要です。実績一覧の提出が求められる契約ポジションで、勤務地は東京都渋谷区です。
日本市場の株式を担当し、相場の動きやトレンドを分析して、速報、短い記事、解説、長編企画を発信する記者です。Bloombergのデータや分析ツールを使い、国内外の読者に市場で起きていることと背景を伝えます。情報源の開拓、ニュースルームでの連携、デジタル向けのマルチメディア記事制作も担います。
日本におけるコーポレートコミュニケーションとPRを統括し、広報戦略の立案・実行、メディアや編集パートナーとの関係構築、グローバル本社とのメッセージ連携を担います。Corporate/Product PRチームを率い、製品・サービス・企業の発信を推進します。
PCオンラインおよびコンシューマ向けアクションゲームで、マップやクエストの設計、仕様作成、実装管理、品質確認までを担うゲームプランナーです。レベルデザイン開発とプランナーリーダー経験を活かし、ゲーム制作を推進します。
建設・建築業界向けコミュニティサイト「ANDPAD ONE」を軸に、ユーザーイベントの企画、取材記事やレポートの編集、情報発信、編集ユニットのマネジメントを担います。
NewsPicks Studiosの経済・ビジネス動画について、新番組の企画から収録・ライブ現場の演出、撮影、編集までを主導するポジションです。番組ディレクター経験5年以上、YouTubeグロースや動画マーケティング、Adobe Premiere Proの実務経験を生かし、映像コンテンツ制作を担います。正社員・スーパーフレックス制です。
医療従事者向けプラットフォーム「m3.com」で、記事や動画などの情報コンテンツを企画・編集します。外部パートナーと連携し、生成AIや利用データを活用して制作工程と読者エンゲージメントの改善を進めます。
BEVオーナー向けエネルギーマネジメント製品のクリエイティブ方針とUXを設計するポジションです。車両、住宅、電力プラン、充電行動、エネルギーデータをつなぐ複雑なサービスを、わかりやすい体験や物語に落とし込みます。プロトタイプ、ユーザージャーニー、ビジュアル、関係者向け資料の制作にも携わります。
インターネット広告に関する知見を活かし、社会の変化につながる新たなクリエイティブプロジェクトを企画・実行します。企画からプロジェクト推進まで幅広く担当します。
Webサービスの開発組織で、メンバー管理、チームづくり、機能開発、安定運用に向けた設計・実装、業務改善を担うエンジニアリングマネージャー。印刷EC、基盤、マーケティングDXなどのプロダクトを担当し、GoやRuby、AWS等の技術環境で開発を推進します。
レジャーホテル向け予約サービスの集客を担い、SEO・AIOを軸に記事、オウンドメディア、SNS、メールなどを企画・制作・分析します。流入や認知、リード、予約成果をデータで改善し、医療・宿泊・ゴルフ領域にも施策を広げる仕事です。広告代理店との調整も担当します。
Netflixのマーケティングパートナーシップチームで、広告主や外部エージェンシーと連携し、提携キャンペーンの企画から制作、各種営業資料のクリエイティブ進行までを担うマネージャー職です。
デジタル銀行のシステム基盤について、高可用性と信頼性を支える設計・運用を担うSREです。AWS、Terraform、Datadogなどを用いた本番環境の改善や障害対応に取り組みます。
PlayStation向けSDKに搭載する新しいグラフィックス技術を題材に、ゲーム形式のデモやサンプルを開発します。Unreal Engineと内製エンジンを使い、アーティストと連携してシェーダーやポストエフェクトを実装し、AI活用技術の研究・検証にも取り組みます。
スマートフォンを中心とするモバイルゲームのグラフィックスを、Unityで設計・実装するエンジニア職です。シェーダ、アセット、制作ツール、性能調整を扱い、アーティストと連携しながら、必要に応じてゲームクライアント全般の開発にも携わります。
PR TIMESを中心とするサービスの新機能・改善機能について、PdMやエンジニアと要件定義、体験設計、UI/UXデザインを担当します。ユーザー課題の特定やデザインシステム、ガイドラインの改善にも携わります。
社内外に向けたビジュアルコミュニケーションを設計・制作します。マーケティング資料やブランドアイデンティティに関わるデザインを、FigmaやAdobe系ツールを用いて形にする仕事です。
Next.jsを用いたフロントエンド開発を担当し、ビジネス部門と連携して要件定義からスコープ・進捗管理、プロジェクト完遂までを推進します。