Josysの日本マーケティングチームで、ホワイトペーパーや事例記事などのコンテンツ制作から、展示会・Web向けのグラフィックや広告クリエイティブまで担当します。施策の成果を振り返り、リード獲得につながる改善も進めるポジションです。
クライアントのWebサイト、EC、アプリを対象に、調査から体験コンセプトの策定、情報設計、ワイヤーフレーム、画面デザイン、試作までを担当します。KARTEの行動データも活用し、プロジェクトメンバーと新たなデジタル体験を形にするUX/UIデザイナーです。銀座本社を拠点とするハイブリッド勤務です。
デザイン領域のオープンポジションです。具体的な担当業務は、複数回の面談を通じて経験や適性を踏まえて決定します。Figma、Adobe Creative Cloud、Canvaなどを使用します。
ワンバンクのUX・UIやユーザーコミュニケーション、SmartBankのデザイン基盤を担い、企画段階から他職種と連携してプロジェクトのデザイン領域をリードします。
オンラインゲームの企画担当として、仕様の作成、ゲーム内データの作成、開発スケジュールの管理を行います。2028年3月卒業予定者を対象とする新卒求人です。
東京のCG映像チームで、ノンフォトリアルCGを軸に映像コンテンツの演出を担当します。アニメ・CM制作、トゥーン系シェーダー、コンセプトや絵コンテなどの経験を生かし、チームで新しい表現を探究しながら制作を進めるディレクター職です。
クライアントの事業課題を捉え、戦略立案から映像・グラフィック・デジタル領域の成果物制作までを一貫して担うクリエイティブディレクター候補。AIツールを活用した品質管理や制作進行、業務フロー改革にも取り組みます。エンジニアやデータサイエンティストと連携し、広告とマーケティングの成果向上を支援するポジションです。
ソーシャルゲームやアプリ、アニメーションの演出を支えるエフェクトデザイナー。After Effects、Spark Gear、Shuriken、Shader Graphなどを用いた制作に加え、パフォーマンスを考慮したデータ設計や外部会社の進行・ディレクションを担当します。
クライアント向けのBtoBウェブ案件で、ヒアリングから課題整理、企画・仕様提案、社内外のエンジニアやデザイナーとの連携、進行管理、公開後の効果検証と改善提案まで担当します。東京勤務のフルタイムで、リモートワークとコアタイムフレックスを活用しています。
Final FantasyやDragon Questなどのゲームを対象に、LQAの不具合分析、品質基準の整備、リリース前後の改善サイクル推進を担当します。社内外の関係者や外部ベンダーと連携し、複数プロジェクトにまたがる品質管理の標準化と運用改善を進めるポジションです。日本語ネイティブレベルと英語ビジネスレベル以上が求められます。
新規スマートフォンゲームのバランス設計とチューニングを担当します。キャラクターのスキル・パラメータ、コンテンツ難易度、報酬を設計し、マスターデータの入力も行います。
マーケティングSaaS「Repro」の製品戦略やロードマップ策定から、Figmaを使ったUI設計、ユーザー調査、体験設計まで幅広く担当します。
オンライン証券サービスのAndroidアプリを設計・開発し、UI/UXや品質の改善、新機能の提供を進めます。PM、デザイナー、サーバーサイドエンジニア、QAと連携し、BFFやFlutterアプリにも携わります。
クラウドおよびオンプレミス環境のインフラを設計・構築・運用し、サービスの信頼性とセキュリティ基準への適合を支えます。AWS、Kubernetes、Terraform、MySQLなどを扱います。
デジタル広告のメディア戦略を企画・実行し、顧客成果の最大化と動画広告を中心とするデジタル広告事業の成長に貢献します。
NewsPicksのスポンサードコンテンツに関する記事制作を支援する学生インターンです。編集者の補助、取材同席と議事録作成、公式Xの運用、AIツールを用いた業務効率化の仕組みづくりなどを担当します。週3〜5日、週24時間以上のハイブリッド勤務です。
ソニックシリーズの開発プロジェクトを統括し、新企画やプロモーション戦略の立案、進行・費用管理、情報集約、社外との調整を担うプロデューサー。コンシューマゲームの開発プロデューサー経験とビジネスレベルの日本語が必要です。
顧客課題の調査・分析からCX戦略、サービスや新規事業の設計、Web・アプリの試作、実装支援、効果測定と改善提案までを担当します。KARTEを活用し、社内の複数チームやクライアントと協働しながら、継続的なサービスグロースを支援する役割です。
ロボアドバイザーや新規プロダクトのWeb・モバイル画面を対象に、UI/UX設計、情報構造の整理、モックアップ作成、調査に基づく体験改善を担います。販促物やブランド表現、デザインシステムの運用・改善にも携わり、サービスの立ち上げから開発・ビジネス部門と進めます。
購入者とショップオーナー双方が利用する「PAY ID」のUI/UXデザインに携わるインターンです。既存機能のUX改善やUIリニューアル、画面設計、デザインレビュー、エンジニア・PMとの協働を通じて、プロダクトの体験設計を学びます。
家計簿・決済サービス「ワンバンク」の利用者拡大に向け、広告運用、獲得施策の分析と改善、インフルエンサーマーケティングなどを担います。
オンラインゲームの仕様作成、データ作成、スケジュール管理を担当します。2027年3月卒業予定者を対象に、日常的にゲームをプレイし、チームで協働できる方を募集しています。
ゲームシナリオや関連コンテンツの日本語テキストを確認し、誤字脱字や文法、表現、事実関係、物語上の矛盾を整える仕事です。ライターと連携し、校正フローや表記ルールの改善にも携わります。