デザイナー職の採用に特化したチームで、専門学校や美術大学との連携、求人票作成、説明会やポートフォリオ選考会、自社採用イベント、採用広告や配布物の企画・出稿を担います。
LLMや自然言語処理、機械学習、ゲーム運営データを活用し、ゲーム開発と運用を支えるAIシステムを設計・開発・導入します。モデル選定、プロンプト設計、性能評価まで担当します。
ゲームキャラクターの行動制御やAIシステム、ナビゲーションメッシュなどの開発を担います。C/C++の実務経験とゲームAIの知識を生かし、ゲームデザイナーと連携しながら独自エンジンを用いた開発に取り組む職種です。
ゲームエンジンを支えるランタイムの低レイヤーモジュールと開発ツール基盤を担当します。メモリ・スレッド管理、マルチプラットフォーム対応、データ同期、アセットパイプラインの開発・保守、テスト駆動開発を進めます。C++、Python、Luaを用い、Windows、PlayStation 5、Xbox向けの基盤技術を扱います。
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションの実行基盤と開発ツールを設計・実装します。リアルタイム物理、衝突判定、ニュートン力学、線形代数、C/C++の実務経験を活かし、低レベル最適化にも取り組みます。PlayStation、Xbox、PCでのゲーム開発やHavokの経験は歓迎されます。勤務地は東京です。
コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
テレビCMやプロモーション映像、社内外イベント向けなどの映像コンテンツを制作する業務委託です。映像制作の実務経験2年以上、After EffectsなどAdobe製品の使用経験が必要です。映像演出や3Dソフト、実写制作、動画撮影の経験も活かせます。勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
『プリンセスコネクト!Re:Dive』のゲームプランナーとして、仕様決定や企画書・仕様書の作成、ゲームバランス調整を担当。ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理からイベントの開発・運用まで携わります。Excelでの文書作成経験と、ゲームまたはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームのカットシーンを制作するフリーランス職です。Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを用いた制作、表現検証、ツール支援、品質管理や監修を担当します。
AAAタイトルの開発で、プロデューサーやディレクターの方針に沿ってゲーム内フローや画面を設計し、仕様書・企画資料を作成します。必要に応じて関係部署との調整も担当します。
ゲーム仕様の決定や仕様書・企画書の作成、ゲームバランス調整を担当します。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理から、イベントの企画・開発・運用まで携わるフリーランス業務です。
ゲーム内映像の絵コンテやビデオコンテを制作し、ストーリー演出のレイアウトやカメラワーク、演出コンセプトを提案する業務です。アニメ・ゲームまたは自主制作映像でのコンテ制作経験と、PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTの使用経験が求められます。
画像、動画、3Dモデル、モーション制作に生成AIを取り入れ、アセット制作パイプラインの構築や改善、DCCツール向けスクリプト・プラグイン開発、推論処理の自動化を担います。アーティストと連携し、モデル評価やプロンプト設計、出力調整も行います。
モバイルゲームやコンシューマーゲーム向けに、キャラクターモデルを制作する業務です。MayaやZBrushを用いた実務経験を生かし、表現の検証、制作効率化ツールの支援、モデルの品質管理や監修にも携わります。勤務地は東京です。
モバイルゲームやコンシューマーゲームの開発で、エフェクト制作を担当します。表現の検証、効率化ツールの支援、品質管理や監修にも携わり、Unity、Unreal Engineなどの経験を活かせる業務委託ポジションです。
新規ゲーム開発プロジェクトで、ゲーム仕様の決定、仕様書や企画書の作成、ゲームバランスの調整、市場調査を担当します。Excelでの資料作成経験と、ゲームプランニングまたは運用経験1年以上が必要です。
英語圏向けゲームローカライズに関わり、翻訳文の実装、実機確認、校正、翻訳資料の作成・編集・管理を担当します。エンタメ業界経験3年以上とチームリードまたはメンバーマネジメント経験が必要です。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当。MayaやMotionBuilderでの骨入れ、スキニング、リグ・フェイシャル制作に加え、MELやPythonによるツール支援、ゲームエンジンを用いた揺れもの設定などを行います。
モバイルおよびコンシューマーゲームの背景制作を担当するフリーランス職です。背景表現の検証、制作効率化ツールの支援、品質管理や監修にも携わります。Maya、3ds Max、Blenderなどの実務経験が求められます。
CG映像チームで映像コンテンツの演出を担うフリーランス職です。ノンフォトリアルCGまたはCG映像の演出経験を活かし、アニメやCM、ゲーム向け映像などの制作に携わります。
音声や音響に関するスタジオ収録、MA業務のエンジニアリングを担当。映画・テレビ・音楽・ラジオなどの収録経験と音楽制作ツールの使用経験を生かし、制作関係者と連携します。ゲーム業界経験は問いません。
Cygamesのゲームタイトルに関するeスポーツ大会やイベントの企画から運営、配信、効果分析、改善までを担います。社内外との調整や協賛営業、予算・進行管理も行い、競技シーンとユーザー体験の向上を目指す業務委託ポジションです。