Unityでのシェーダー開発や新しい映像表現の提案、Maya・Unity Editorを用いた制作支援ツールの開発を担当します。複数プラットフォームのグラフィック課題解決とエンジニア育成・リードにも携わります。
大手通信会社のサービス・販促施策を対象に、Webサイト、広告、SNS、動画、店舗ツールなどの制作を統括するポジションです。顧客折衝、企画支援、要件整理、制作進行、公開後の分析・改善提案までを営業や制作チームと連携して担います。
ゲーム内映像の絵コンテやビデオコンテを制作し、ストーリー演出のレイアウトとカメラワークを設計するポジションです。演出意図に基づく映像表現の提案や、チームでのゲーム制作にも携わります。
グループ全体のBtoBプラットフォームを支えるSREマネージャーです。複数プロダクトのCI/CDや開発環境を標準化し、監視・信頼性・インフラ運用を改善します。AWS、Terraformなどを用い、海外拠点と連携しながら採用・育成を含むチームづくりを担います。
ソーシャルゲームやアプリ、アニメーション制作で、MayaやUnityを使った3Dモーションを担当します。ゲーム内演出のシーン制作や外部協力会社の進行・ディレクションにも携わるポジションです。
日本語から英語へのチャット、資料、ゲーム内テキストの翻訳を中心に、LQAと日英会議の通訳を担当します。ゲームローカライズ経験2年以上、日英両言語でのネイティブレベルのコミュニケーション力、ゲーム・漫画・アニメなどエンタメ業界での経験が必要です。通訳は月2~3回程度です。
食・栄養・医療に関するWebコンテンツの企画、取材、執筆、校正、進行管理、外部スタッフの手配を担当。管理栄養士、エンジニア、デザイナーと協力し、根拠に基づく信頼性のある情報を読者へ届けます。出版やWebメディアの編集経験を生かせる仕事です。リモートワークとコアタイムフレックスを利用できます。
ゲームアプリのデジタル広告について、媒体選定や施策の企画、運用、効果分析、改善を担当します。Google Adsを中心に、広告予算の管理、SDK連携、レポート作成、媒体社との調整などを行う契約職です。
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのプロモーション全体を設計・実行します。Web、雑誌、イベント、CMなど複数の施策を統括し、チームと外部パートナーを動かします。
Mayaを用いた制作支援ツールの開発・保守やモーションリギング機能の刷新を担います。デザイナーの要望を整理し、複数部署の業務効率化を進めながら、メンバー育成や技術支援体制の強化にも取り組むポジションです。
自社商品のパッケージ、LP、販促物、広告、SNSクリエイティブなどを制作し、商品価値を伝えるデザインを設計します。マーケターや商品企画と連携し、広告効果や顧客の反応を踏まえてブランドを改善します。
ゲーム開発・運営プロジェクトにおけるイラストや3DCG制作の進行を担当します。クリエイターのスケジュールと工程を調整し、品質確認を支援しながら、関係部署と連携して納期まで制作を進めます。
中小企業向け新規ファイナンス事業の開発チームで、フロントエンドのテックリードを担当。React・TypeScriptを使った機能開発に加え、アーキテクチャ、テスト、CI、型安全性、セキュリティの方針を整え、PdMやデザイナー、バックエンドと連携して品質向上を進めます。技術的負債の改善優先度も主導します。
ソーシャルゲームの開発・運用タイトルを対象に、QAテスターへの業務指示、テスト計画や工数・進捗管理、機能・イベント検証、ゲームバランス確認、開発・運営部門との連携を担うQAリーダーです。
複数サービスが利用するAmazon EKS共通基盤の設計・運用を担い、Kubernetes周辺ツール、Datadog、Terraformなどを用いて信頼性と開発者の生産性を高めるPlatform Engineerです。監視、標準化、自動化、障害対応にも取り組みます。
事業運営を支える基盤システムの開発と保守を担当する、Aimingのフルタイムエンジニア職です。
食品・製薬・医療分野のDXマーケティング案件で、記事・動画・リーフレットの企画制作、広告やSNSを含む集客設計、イベント運営、関係者との進行調整、GA4による効果測定と改善、アプリ制作の要件定義などを担います。東京勤務のフルタイム職で、リモートワークとコアタイムフレックスを活用できます。
スマートフォンゲームの3D画面における映像演出をディレクションし、アセット選定、モック制作、レイアウトやカメラワークの設計、操作へのリアクション設計、実装仕様の策定を担当します。
新規オンラインゲームの開発で、敵やNPCの意思決定システム、自律行動、3D空間の経路探索と位置取りを担います。C++、Unreal Engine、Behavior Treeなどを用いたゲームAI開発経験を生かし、企画初期から大規模タイトルの中核メンバーとして実装と最適化に携わるポジションです。
SNSを軸に、クライアントの課題分析から戦略設計、企画提案、インフルエンサー施策の進行、効果測定と改善提案までを一貫して担当します。
社内ゲームプロジェクトに必要なデータの撮影・作成、スキャン装置の運用や開発、スタジオ業務を担当します。CG制作や開発経験を生かし、キャラクター・背景モデル、撮影技術、Pythonによるツール作成にも取り組めます。
デザイン制作の案件管理・進行・品質確認、キャパシティ管理や担当者のアサイン、エスカレーション対応を担い、現場の業務フローを可視化。マニュアル化・標準化を進め、AIやシステムを使った自動化をリードするプレイングマネージャーです。社会人経験3年以上と、プロジェクト進行管理または業務改善の経験が求められます。週数回の出社を含むハイブリッド勤務です。
自社プロダクトやクライアントの課題に向き合い、戦略の立案から実行支援までを担うセールス職です。プロモーションや新規事業の成長に関わり、チームと連携して成果達成を目指します。