ゲーム作品の背景イラストを制作するフリーランス案件です。独自の世界観づくりや原作に沿った描写を担当します。Adobe Photoshopなどによるデジタルペイントの実務経験が必須で、ゲーム・アニメの背景美術やコンセプトアート経験を活かせます。
ゲーム内コンテンツの原画制作を担うフリーランスのイラストレーターを募集。Adobe Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTの実務経験、ゲームまたはイラスト業界での原画経験、絵柄への対応力、人体デッサンとパースの技能が必要です。
ゲームのバトルシーンで使用するミニキャラクターのラフ、線画、着彩を担当します。アイテムアイコン用イラストも制作し、人体や衣装、構造物を正確に描く力とミニキャラの線画経験を活かせる業務です。
ゲーム開発の環境やワークフローを整備し、DCCツールやゲームエンジン向けのツールを制作するテクニカルアーティストです。アートアセット管理、仕様検証、エンジニアとデザイナーの連携も担います。東京勤務で、稼働や報酬は面談で相談します。
2Dキャラクターのパーツモーションやエフェクト、ゲーム内演出を制作・提案するフリーランス職です。タイムラインツールを使ったアニメーション実務経験があり、UIや演出表現にも取り組める方を対象とします。
Cyllista Game Engine向けに、レベルエディタなどの開発・保守を担当します。Qt for Python、Python、C++を使い、ゲームランタイムのモジュール開発にも携わります。勤務地は東京です。
Wwiseを用いたサウンドモジュールや、サウンドデザイナー向けツールを開発する業務委託ポジションです。自動配置・ミックス、VSTプラグイン、制作ワークフローの自動化などを担当します。C/C++、デジタル信号処理、3DオーディオAPIの知識が求められます。
内製のコンシューマーゲームタイトルで、映像表現の設計・実装、シェーダーやVFXの開発、グラフィックスパイプラインの構築・最適化を担当します。C++によるゲーム開発経験と、描画技術に関する知識を活かせる業務委託ポジションです。
コンシューマーゲームの開発を支えるツールエンジニアとして、ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、コンバーターなどの開発・運用を担当します。C++またはC#、Windows GUI、エディターカスタマイズの経験が必要です。
社内開発のコンシューマーゲームを対象に、オートメーションテストの開発、ゲームプレイデータのログ収集・分析、開発上の問題を可視化する環境構築を担当します。C++によるゲーム開発経験が必要です。
Webサービスやソーシャルゲームのサーバーサイド開発を担当するフリーランス職です。設計、実装、テスト、運用、開発環境の構築、データベース対応、負荷軽減による高速化まで、幅広い工程に携わります。勤務地は東京都内です。
ゲームランタイムのメモリ管理やスレッド管理など、低レイヤーモジュールとツール基盤を開発・保守します。C++、Python、Luaを用い、Windows、PlayStation 5、Xbox向けのマルチプラットフォーム対応やデータ同期、アセットパイプラインを担当します。
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションのランタイムと開発ツールを設計・実装する業務です。C/C++、リアルタイム衝突判定、ニュートン力学、線形代数の知識を活用し、東京の拠点で勤務します。
ゲームのプロモーション戦略や広告、SNSキャンペーン、動画番組、リアルイベントの企画・進行を担う業務委託ポジションです。関連分野で1年以上の経験を求めています。勤務地は東京都内です。
社内開発のコンシューマーゲームで、ゲームエンジンを用いたシステムやコンテンツを実装します。3Dキャラクターとカメラの制御、ゲームAI、演出、進行管理、グラフィックス・サウンド機能の組み込みなどを担当します。
コンソールゲーム向けのビジュアルエフェクト用ランタイムとツールを設計・開発する業務です。C/C++、グラフィックスAPI、シェーダー、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を活用します。
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発する業務です。低レベルグラフィックスAPIを用いた実装、シェーダー開発、GPUやコンピューターグラフィックスに関する知識を活かした描画機能の開発に携わります。
強化学習と機械学習を活用し、ゲームの自動プレイやバランス最適化を担うAIシステムを設計・開発・導入します。プレイヤーボット、NPCの行動モデル、模倣学習、シミュレーション、クラウド上の分散処理を扱い、ゲームデザイナーやQAと連携します。
ゲーム開発で背景モデルを制作する3DCG環境アーティストです。Maya、3ds Max、Softimageなどの実務経験を必須とし、ゲームエンジンへの背景実装、PBR、ZBrush、Houdini、Substance Designerの経験を歓迎します。東京勤務で、リモート勤務にも対応しています。
ゲーム内の演出やカットシーンに用いる3DCGアニメーションを制作するポジションです。Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどの使用経験と手付けアニメーションの実務経験を活かし、BlazeGamesのゲーム開発に携わります。リモート勤務にも対応しています。
ゲームの使いやすさを高めるUIを企画段階から設計・制作し、画面設計、UIアニメーション、モックアップを用いたUX提案まで担当します。Unity経験者を歓迎し、リモート勤務にも対応します。
ゲームのインゲーム演出やカットシーンに用いるエフェクトを制作するポジションです。Maya、3ds Max、Softimageなどの実務経験を活かし、ゲームエンジンやHoudini、シェーダーの知識を用いた表現にも取り組みます。東京勤務でリモートワークに対応しています。
ゲーム開発で使用するキャラクターモデルを制作するポジションです。Mayaや3ds Maxなどの実務経験を活かし、ゲームエンジンへの実装やスカルプト、3Dペイントにも取り組みます。東京拠点でリモート勤務が可能です。