社内開発のコンシューマーゲームで、アーティストと連携しながらアニメーションツールやリグを開発します。DCCからゲーム内実装までのワークフロー自動化、プロシージャルアニメーション、機械学習の活用にも携わります。
Cyllista Game Engineのレベルエディタや開発ツールを設計・開発・保守します。Python、C++、Luaを用い、ゲームデザイナーやアーティストの作業を支援する環境とランタイム連携モジュールを東京拠点で担当します。
Webサービスやソーシャルゲームのサーバーサイド開発を担当します。サーバー・データベースの環境構築からプログラミング、テスト、運用、負荷軽減や高速化まで、サービス開発の一連の工程に携わる正社員ポジションです。
スマートフォンやコンシューマー向けゲームタイトルの広報を担当します。プレスリリース作成、メディア対応、取材やイベントの運営、タイアップ企画、記事の編集・執筆など、作品の情報発信に関わる業務を幅広く行います。
社内開発のコンシューマーゲームで、UIの動作やリアクション、アーティスト・プランナー向けアセット制作フローを開発します。C++によるゲーム開発経験と、パッドまたはキーボード・マウス向けUI開発経験が必要です。
内製または商用ゲームエンジンを使い、コンシューマー向けタイトルの映像表現を設計・実装します。シェーダーやVFX、描画負荷の計測と最適化、パイプライン開発まで担当します。
コンソールゲームのサウンド処理や制作ツールを設計・実装・デバッグし、Wwiseの制御、制作ワークフロー整備、サウンドデザイナーやプランナーとの仕様策定まで担うエンジニアです。C++によるゲーム開発経験とコンソール開発経験が必要です。
ゲームやサービスの不正行為を調査し、対策の企画から実施、既存施策の改善まで担当します。ゲームに関する知識を生かしたレポート作成や、プログラミング・データ分析を用いた調査も行います。
ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムやツール、リアルタイム通信を担うサーバーサイドシステムを設計・開発します。TCP/IPソケットプログラミングの知識とC/C++の実務経験が必要です。
ゲーム業界を目指す第二新卒向けのオープンポジションです。面接で希望や適性を確認し、経験や志向に合う職種を案内します。大学・大学院を指定期間に卒業・修了し、社会人経験と初回転職に該当する方が対象です。
ゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムや開発ツールを設計・開発するポジションです。DirectX、OpenGL、C/C++、HLSL、GPU、コンピューターグラフィックスの知識を活用し、低レベル最適化にも取り組みます。
大規模ゲームタイトルの開発を対象に、戦略立案、予算管理、進行・人員調整、社内外との連携、経営層への報告、プロモーション企画などを担当します。渋谷区または目黒区勤務です。
ゲームの販促戦略や広告制作、SNSキャンペーン、派生コンテンツ、動画番組、リアルイベントを企画・進行します。関係部署との連携、スケジュール・予算管理も担うポジションです。
社内開発のコンシューマーゲームで、C++を用いたゲームシステムやコンテンツを実装します。3Dキャラクター・カメラ制御、ゲームAI、演出、進行管理、グラフィックスやサウンド機能の組み込みまで幅広く担当します。
Cyllista Game Engineと関連ゲームの開発環境を支えるポジションです。JenkinsによるCI/CDや自動テスト、配信フロー、開発支援ツールを構築・運用し、ログ分析や問い合わせ対応を通じて開発効率を高めます。
社内で開発するコンシューマーゲームのCI/CD環境やバージョン管理、ブランチ開発環境を構築・運用する職種です。静的解析や開発環境のエラー改善にも携わり、C++またはPythonとJenkinsの経験を生かして開発 workflow の改善を進めます。勤務地は東京です。
CG映像チームで、Windows・Linuxサーバーの構築や運用、ネットワークセキュリティ対応、インフラ支援を担当します。映像制作環境やレンダーファーム、コンテナ、クラウド基盤の管理経験を生かせるポジションです。
マンガアプリ「サイコミ」に関連する紙書籍・電子書籍の営業企画を担当します。販売会社との交渉、書店や電子書籍ストアへの営業、販促提案、市場調査、在庫管理まで、出版営業の経験を生かして幅広く携わるポジションです。
モバイルゲームのユーザー獲得に向け、広告戦略の立案・運用最適化、CPI・ROAS・LTVの分析、予算設計、代理店連携、広告クリエイティブの改善と制作進行を担います。
ゲーム開発、インフラ、社内システムの運用保守、データマイニング、フロントエンド、Webアプリケーション、プラットフォームなど、適性や希望に応じた技術職を担当します。業界未経験者向け研修があります。
iOS・Android向けネイティブゲームの設計、実装、テスト、運用を担当します。開発環境の整備や企画への技術提案、運用時の高速化、チーム内での知識共有にも取り組む正社員ポジションです。
ゲームコンソール向けのアニメーションランタイムや開発ツールを設計・実装するポジションです。MayaなどのDCCデータをゲーム実行環境向けに変換し、C/C++、IK、線形代数などの知識を活用してゲームエンジン開発に携わります。
Wwiseを用いたゲーム向けサウンドモジュールや、サウンドデザイナー向けツールを開発します。自動配置・ミックス機能、VSTプラグイン、制作ワークフローの自動化にも携わります。