Money Forwardの各アプリケーションが共通利用する基盤を構築・運用します。AWS、Kubernetes、Terraform、Datadogなどを用いた開発・本番運用経験と、英語での業務対応力が求められます。
建築・建設業界向けSaaS「ANDPAD」のUI/UXデザインを担当。ユーザー課題の整理から要件定義、新機能設計、改善提案、デザインシステム「Tsukuri」の構築・運用まで推進します。
ゲームの企画担当として、仕様策定や仕様書作成、ゲームバランス調整を行い、イベントなどのコンテンツを開発から運用まで推進します。音声・サウンド、イラスト・デザインの進行管理も担う第二新卒向けの正社員求人です。大学・大学院卒で社会人経験があり、初めて転職する方を対象とし、年収は経験・能力を考慮して決定されます。勤務地は東京です。
SGEの横断技術組織で、複数のUnityゲーム・アプリ開発を支援するエンジニアです。プロジェクトの性能最適化、難しいクラッシュや不具合の原因調査、関係部署と連携した解決、社内エンジニアへのチューニング支援を担います。C#、グラフィックス、メモリ領域の実務経験を活かします。
ブランドサイトやキャンペーン、SNS連動施策などのWebプロジェクトを担当。企画提案、情報設計、要件定義、UX設計、制作進行、公開後の効果検証まで、社内外の関係者と連携して一貫して推進します。
複数プロダクトを展開するYappliのブランド・クリエイティブ戦略を担うポジションです。事業やプロダクトの方針を、Webサイト、広告、営業資料、イベント、映像、採用広報など一貫した表現へ落とし込み、社内外の関係者と企画から品質管理まで推進します。
オンラインゲームのロジック、リアルタイム通信サーバー、UI、Web API、バックエンドや開発支援ツールを設計・開発します。2028年3月卒業予定者を対象に、オブジェクト指向によるプログラミング経験を求めています。
スクウェア・エニックスのゲームIPを活用したオフィシャルグッズの商品企画から仕様検討、製造業者との折衝、生産管理、品質確認、発売までを担当します。社内外の関係者や営業・宣伝・海外担当者と調整し、幅広い商品カテゴリーの開発を進めるポジションです。国内外への出張があります。
海外市場向けオンライン・モバイルゲームの事業プロデュースを担当します。海外企業との交渉や契約、社内パブリッシュ体制の整備、P/L管理、タイトル分析と改善を、開発・運営・マーケティング部門と連携して進めるポジションです。
JAPAN AI STUDIOを使い、マーケティング領域の顧客課題を解決するAIアプリケーションを実装します。AIエージェントや業務フローを設計し、検証、改善、要件調整、知識共有まで担当します。
NTTドコモと共同運営する電子書籍サービス「dマガジン」「dブック」の課題抽出から企画、開発進行、リリース後の効果測定までを担います。企画部門と開発チームをつなぎ、Web・アプリと配信システムの改善を推進します。
pixivのサービス企画・運営、新規施策の立案、ユーザー拡大、広告提案、出版社やコンテンツホルダーとの協業、海外向け施策などを担う新卒ビジネス職です。プロダクトやイベントの企画から実行まで、関係者と連携して推進します。
Vue.jsとTypeScriptを用いたモダンフロントエンド開発や、AWSなどのクラウドコンピューティングサービスを活用したソフトウェア開発に携わります。
ロボアドバイザーや新規金融プロダクトのWeb・モバイルアプリを対象に、UI/UX設計から調査、改善まで担当します。リードとしてデザイン品質とチームの進め方を高め、必要に応じてブランドや販促物の制作、デザインシステムの改善や人材育成にも携わります。
企業間の後払いサービスを支えるプロダクトで、技術選定からバックエンドを中心としたアプリケーション開発・運用まで担当します。GoやTypeScript、AWS・GCPなどのクラウド技術を用い、長期運用を見据えたサービスづくりを進めます。
複数部署と協力し、ゲームのシナリオ執筆や企画、キャラクター設定を担います。ゲーム本編に加えて、マルチメディア展開に関するシナリオ制作にも携わります。映像・書籍・Webなどの執筆経験や個人制作の経験を生かせる職種です。
スマートフォンゲーム開発を支えるUnity共通基盤を担当。複数タイトルの開発効率や品質向上に向け、パフォーマンス最適化、チート対策、QA自動化などの技術課題に取り組みます。
デジタル領域を起点に、顧客の事業課題を把握し、戦略立案、企画提案、Web・SNS・映像・イベントなどを組み合わせた統合プロモーションの実行までを一貫して担うポジションです。予算・契約管理や案件全体の進行にも携わり、3年以上の実務経験とポートフォリオが求められます。東京勤務で、リモートワークを含む勤務場所の変更範囲が定められています。
Ubieの生活者向けマーケティングで、広告、LP、SNS、動画、プロダクト内コミュニケーションのクリエイティブを統括します。マスターブランドとサブブランドの関係を整理し、ブランド戦略を一貫したビジュアルと体験に落とし込みながら、生成AIを活用した制作の品質・効率向上を進めます。
オンラインゲームのロジックやリアルタイム通信サーバ、UI、Web API、開発支援ツールなどの設計・開発に携わるプログラマー職です。ゲームやWebサービスの経験を生かせます。
ゲーム開発で効果音を制作し、音声の収録・加工・編集、オーサリングツールによるデータ管理、Unreal EngineやUnityを使ったアセット実装を担当します。音響面からゲーム体験を形づくる業務です。
C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
日本市場向けのデジタルマーケティングを担当し、Search・Social・Display広告、SEO、生成AIを活用した広告文のローカライズやクリエイティブ検証、リード管理、予算最適化まで幅広く進めるポジションです。APJおよびグローバルチームと連携し、施策成果をデータで確認しながら日本の法人顧客に適したキャンペーンを実行します。