PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
この求人について
PlayStationのカスタムSoCと製品ハードウェアを対象に、製造工程で使う検査・診断ソフトウェアを担うポジションです。SoC設計、システムソフトウェア、製造、品質保証、半導体ベンダーなどと連携し、試作から量産導入まで製品品質を支えます。
業務では、C/C++とLinuxを用いた検査ソフトウェア、ストレステスト、実機評価、テスト自動化を進めます。ブートファームウェア、ブートローダー、BIOS/UEFI、Linuxカーネル、デバイスドライバーを評価し、ログやレジスタ値からハードウェア・ファームウェア・ソフトウェアの不具合を切り分けます。JenkinsによるCI/CD、回帰テスト、結果収集の仕組みも対象です。
応募には、C/C++開発とLinux上での開発またはデバッグ経験、境界領域の問題を論理的に解析する力、関係者と課題を解決まで進めた経験が必要です。加えて、ブート系、ハードウェア制御テスト、製造検査、SoC検証、Jenkinsを使った自動テスト、不具合解析のいずれかの経験が求められます。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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