PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
この求人について
PlayStationシステムソフトウェア開発組織で、サブシステムおよび製造ソフトウェアの開発、または開発リーディングを担当します。電源投入からゲーム実行までを支えるソフトウェアについて、要求分析、設計、実装、評価、インテグレーションを一貫して行います。対象はシステムコントローラ、アプリケーションプロセッサ、設計評価用ソフトウェア、製造検査用ソフトウェアなどです。
低レイヤー領域の開発部署として、電気設計、LSI開発、メカ設計、QA、商品企画、製造、出荷後サポートなどの組織と技術的に連携します。PlayStation独自のアーキテクチャに適したソフトウェアを設計・構築し、製品の開発から量産まで関わります。担当する技術領域と役割は、スキル、経験、希望を踏まえて決定されます。
CまたはC++によるソフトウェア開発経験に加え、デバイスドライバ、組み込みシステム、リアルタイムOSやLinuxを用いた制御ソフトウェア、ファームウェア、マイコン向けソフトウェアのいずれかの開発経験が必要です。SoC・CPUアーキテクチャの基礎知識、ハードウェア動作を理解し仕様書を読み解く技術的素養も求められます。製品試作・量産、試作評価ソフトウェア、製造システム、開発チームのリード経験は歓迎されます。
新しい技術やアーキテクチャを継続的に学び、曖昧な課題を整理して解決へ導く力が求められます。海外チームとの協業機会があり、英語のドキュメント読解やEメール・チャットでのコミュニケーションに抵抗がない方が歓迎されます。勤務地は東京都江東区です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。