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将来世代のPlayStationに向け、システム性能と低レイテンシー技術を研究開発します。OS、ミドルウェア、デバイス、ハードウェアを横断して処理を分析し、性能改善の設計、実装、評価、製品展開を進めます。
将来世代のPlayStationを支える研究開発チームで、システムパフォーマンスと低レイテンシー技術の研究・開発を担当します。OS、ミドルウェア、デバイス、ハードウェアを含むシステム全体を対象に、入力から描画までの処理パイプラインを分析し、性能を評価します。新たなアプローチやシステムアーキテクチャを検討し、技術検証、プロトタイピング、性能改善施策の設計・実装・評価を行います。研究成果を製品開発へ展開するため、関連チームと協働して技術検証を進めます。システムアーキテクチャを理解し、ソフトウェアの設計・実装・評価ができること、Gitなどを用いたチーム開発経験、マルチスレッドプログラミングの知識・経験、C/C++による開発経験が求められます。C/C++の開発経験は3年以上が目安です。また、OSやデバイスドライバ、カーネルなど低レイヤソフトウェアの開発またはデバッグ経験が必要です。Linuxカーネル、デバイスドライバ、仮想化、SoC/LSI、CPUやメモリ階層などのコンピュータアーキテクチャ、性能分析・プロファイリングの知識や経験は歓迎されます。英語の技術仕様書を読解でき、メールなどで基本的な技術コミュニケーションができること、日本語はビジネスレベルであることが求められます。勤務地は東京都江東区の拠点です。
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Sony Interactive Entertainmentは、Sony Group Corporationの傘下で、PlayStationのゲーム機、ネットワークサービス、ファーストパーティーのゲームスタジオを担う部門です。
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