PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
この求人について
将来世代のPlayStationを支える研究開発チームで、システムパフォーマンスと低レイテンシー技術の研究・開発を担当します。OS、ミドルウェア、デバイス、ハードウェアを含むシステム全体を対象に、入力から描画までの処理パイプラインを分析し、性能を評価します。新たなアプローチやシステムアーキテクチャを検討し、技術検証、プロトタイピング、性能改善施策の設計・実装・評価を行います。研究成果を製品開発へ展開するため、関連チームと協働して技術検証を進めます。システムアーキテクチャを理解し、ソフトウェアの設計・実装・評価ができること、Gitなどを用いたチーム開発経験、マルチスレッドプログラミングの知識・経験、C/C++による開発経験が求められます。C/C++の開発経験は3年以上が目安です。また、OSやデバイスドライバ、カーネルなど低レイヤソフトウェアの開発またはデバッグ経験が必要です。Linuxカーネル、デバイスドライバ、仮想化、SoC/LSI、CPUやメモリ階層などのコンピュータアーキテクチャ、性能分析・プロファイリングの知識や経験は歓迎されます。英語の技術仕様書を読解でき、メールなどで基本的な技術コミュニケーションができること、日本語はビジネスレベルであることが求められます。勤務地は東京都江東区の拠点です。
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